CDP tehnisko terminu glosārijs

link: http://www.moz.ac.at/sem/lehre/lib/cdp/cdpr5/html/glosstec.htm

Composers’ Desktop Project
(Komponistu darbvirsmas projektu)

Tehniskus aspektus, kas strādā ar skaņu

AMPLITŪDA – skaļuma līmeni, skaņas (t. i., par paraugu vai biežums komponents)

Vilnim ir parasti pārstāv digitāli, diagramma, tās caurplūdes amplitūda pret laiku. Pakāpeniskas izmaiņas momentāno amplitūda, no parauga izlases, kartes, no viļņu skaņas. Ja mēs tagad ņem vidējo paraugu, augstums virs largeish grupas paraugu, mēs varam izsekot, kā skaļums, vai amplitūda, no skaņas izmaiņas laika gaitā. Ņemiet vērā, ka mēs esam, lai ņemtu absolūtā vērtība, ignorējot mīnus zīmēm, – visi mīnusi kļūst plus – vai kas cits, vidējais, vienmēr būs tuvu nullei.

Atsaucoties uz uztverta skaļums, skaņas, strāvas vadītāja skaļruņa skaļumu, atskaņošanu, amplitūdu attiecas uz kopējo enerģijas līmeni viļņiem. Tas bieži vien pārstāvēja grafiski izvietojot amplitūdas vērtība katram digitālo izlasi, vertikālā mērogā, piemēram, no -32768 (vismaz virtuālo klusums) +32767 (maksimālais, pilna apjoma, “normalizēti” skaņu). Šī skala ir dinamiskais diapazons pieejams 16-bitu paraugus un izmanto Csound un CDP 4.5 Sistēmu.

CDP Atbrīvošanu 5 veiks plašu soundfile izlases tipi un formāti. Par amplitūdu, 24-bitu soundfiles palielinātu dinamisko diapazonu, lai -8388608 līdz +8388607. Tomēr, Atbrīvošanas 5 visu veidu amplitūdas pasākums tiks konvertēta iekšēji, lai -1.0 līdz +1.0 diapazonā. Tas ir diapazonā, ar kuru lietotājs strādā. Lielākā daļa iekšējo aprēķinu CDP programmatūra vienmēr ir gatavs šādā veidā, kā tas ir precīzāki, un tas ļauj programmatūru, lai apstrādātu skaņu no dažādiem failu formātiem, identiskā veidā. Peldošā komata formātā variants nodrošina visaugstāko precizitāti, rokturi straumēšanu, un nav klips overmodulated signālu, kas nozīmē, ka tā var būt, normalizē bez izkropļojumiem, kas notiek.

Vēl viens kopīgs pasākums amplitūda ir Decibelos (“dB”). Tas attiecas uz “intensitāte” skaņas un pasākumi attiecība pret divām vērtībām. Jo intensitāti, ja proporcionāls kvadrāta amplitūda, Decibela klāsts ir logaritmiska: katru maiņa 6dB puses vai divkāršo amplitūdas. Šajā diapazonā, ko izmanto gan analogo studija un datoru programmatūra, kas iet no -96dB (vismaz virtuālo klusums), lai 0.0 dB (maksimālais, pilna apjoma, “normalizēti” skaņu). Šī Decibels klāstu var izmantot CDP SAMAISA programma, kā var izteikt relatīvais amplitūdas līmeni ziņā gain_factor. Tādējādi SUBMIX MIX jūs varētu valsts relatīvo līmeni, skaņas kā -6dB vai 0.5.

Nedaudz maldinoši, Decibela klāstā ir arī aprakstīts, kā iet no 0dB (virtual klusums), lai 120dB, slieksni sāpes. Relatīvais dažādu veidu skaņas, piemēram, rustle lapas, sarunvalodas signālus, vai lidmašīnas, bieži tiek sniegti tādā veidā, kā par lpp. 66 David Sonnenschein ir lieliska grāmata, , Skaņas Dizains.

Mainot amplitūdas līmeni var panākt arī ar multiplikatoru. To sauc par gain_factor. Tādējādi 1.0 nekādas izmaiņas, bet 0.5 pusītes amplitūdu un tādējādi ir vienāds ar -6dB. Diagrammas pieaugums – dB Korelācijas kartes no attiecības starp gain_factor, Decibela un 32767 mērījuma skalas. Mūzikas Kalkulators , Skaņu Stelles vai šīs peļņa/dB aprēķini. Jūs varat piekļūt arī šis mehānisms mūzikas sadaļā KOLONNAS Soundshaper vai uz komandrindas.

Detalizētu diskusiju par šiem jautājumiem ir sniegtas Datoru Music ar Dodge & Jerse, pp. 19-25, kas iepriekš kopsavilkums ir parādā.

[tipveida amplitūdas attēlojums vilnim]

 

 

 

Tas ir amplitūda laiks atveidojums viļņiem ar laika jomā . Tā ir forma, ko veido veselīgs bumba.

[frekvences komponentu tipiskais amplitūdas attēlojums]

Analīzes faili darbojas spektrālo domēnu , kurā amplitūda (vertikālā ass) tiek attēlota katrai frekvences (horizontālās ass) komponentei. Šeit FFT analizēšanas datu plūsmā tiek uztverts viens rāmis ar to pašu veselīgu bumbu skaņu , kurā parādīta amplitūdas + frekvences diagramma. To var arī attēlot vairākos citos veidos: joslu diagrammā, sonogrammā, spektrogrammā vai 3-D “kalnu” diagrammā.

Šeit ir svarīgi saprast, ka frekvences komponenšu amplitūdas mainīšana ietekmē timbre, skaņas tonālās īpašības: atkarībā no tā, kādas frekvences ir skaļākas. Šis efekts ir īpašs spektra domēnam. Laika joslā, kurā ir iesaistīta katra parauga amplitūda, mainot amplitūdu, visa skaņa tiek padarīta skaļāka vai mīkstāka, nemainot toņu raksturlielumus.

CDP FOCUS EXAG efekts tiek atskaņots ar frekvences komponentu amplitūdu, un tādējādi tas tieši ietekmē skaņas timbras kvalitāti.

ANALĪZE – parauga formāta pārveidošana uz analīzes datiem

ANALĪZE pārveido no laika domēna uz spektrālo domēnu , ti, no laika amplitūdas līdz skaņas frekvences amplitūdas attēlojumam. Analīzes dati tiek glabāti pilnīgi citādā veidā nekā skaņas fails, un šie faili tiek saukti par analīzes failiem . Faktiskais Furjē pārveidojums (FFT) tiek izmantots, lai veiktu šo konversiju un Inverse FFT, lai pārveidotu atpakaļ uz skaņas failu.

Komponists nav jāzina par šo procesu sīki izstrādātajiem darbiem, tikai tāpēc, ka noteiktiem skaņas pārveidošanas procesiem kā izejmateriāliem nepieciešami analīzes faili. Tehniski domājošas un lielākas iespējas precizēt analīzes procedūru skatiet tālāk sniegtajā sadaļā Analīzes iestatījumi .

ANALĪZES IESTATĪJUMI – optimizējiet konversijas procesu

Parasti skaņu attēlo kā paraugu virkni. Katram paraugam ir divi datu vienumi: amplitūda un laiks . Tas ir laika domēns, un šajā domēnā veiktās izmaiņas var koriģēt amplitūdas vai laika datu vienumus.

“Spektra domēnam” ir arī divi datu posteņi: frekvence un amplitūda , un to iegūst no parauga datiem, izmantojot izsmalcinātu matemātisko modeli, kas pazīstams kā ātrā Furjē pārveidojums (Fast Fourier Transform )(FFT). Tādējādi tas tieši attiecas uz to, kādas frekvences ir kādā konkrētā laika slīpā (tās vienmēr mainās) un cik skaļi katra no tām ir. Ņemiet vērā, ka laiks šeit netiek attēlots – laiks tiek attēlots ar regulāru rāmju plūsmu.

Ir trīs veidi, kā mēs varam precizēt šo FFT analīzes procesu , un, izvērtējot, kas tas ir, mēs iegūstam pietiekami skaidru priekšstatu par to, ko tā veic.

[Analīzes iestatījumu dialoglodziņš]
  • FFT izmērs – FFT analīze darbojas uz ienākošajiem paraugiem grupās. FFT lielums ir paraugu skaits katrā grupā, ko izmanto, lai izveidotu katru analīzes rāmi. Jo lielāka ir grupa, jo labāk ir frekvences izšķirtspēja. Tomēr lielāks paraugu skaits nozīmē arī ilgāku laiku, tādēļ laika izšķirtspēja tiek samazināta. Tādējādi pastāv frekvences un laika kompromiss. Augstākas FFT lieluma vērtības uzlabo soli pazemināšanu un tādējādi transponēšanas precizitāti.
  • FFT Overlap – analīze pārklāj rāmjus tā, lai tas iegūtu vienmērīgākus rezultātus. Pārklāšanās tiek dota paraugu skaitā no iepriekšējā rāmja sākuma, tāpēc mazākas vērtības nozīmē vairāk pārklāšanos. FFT izmērs, kas dalīts ar pārklāšanās paraugu skaitu, nodrošina pārklāšanās faktoru, kas parasti tiek saglabāts pie 4. Piemēram, 1024 ÷ 256 = 4, 2048 ÷ 512 = 4. Pārklāšanās ir stingrāka, nekā tas palielina CPU slodzi. Galvenais iemesls tam būtu uzlabot ekstremālo transponēšanas kvalitāti.
  • Window izmērs – tas ir FFT lieluma daudzums. Parasti iestatīts uz 2, lai samazinātu latentumu, to var iestatīt kā 1. Tomēr tas samazina frekvences izšķirtspēju un palielina laika izšķirtspēju, bet tas nozīmē arī vairāk rāmju vienā analīzē, vairāk datu un lielāku CPU slodzi.

3 Noteikumi nosaka vadlīnijas iepriekšminēto iestatījumu pielāgošanai:

  1. Audio kvalitāte – Audio kvalitāte tiek uzlabota ar lielāku FFT izmēru un mazu pārklāšanos .
  2. Latentums – FFT lielums * Logu izmērs ir galvenais faktors latentuma noteikšanā, lielākas vērtības, kas rada lielāku latentumu. Piemēram, 1024 * 2 = 2048 (paraugi analīzes rāmī), 2048 * 4 = 8192 (paraugi analīzes rāmī). Izmantojiet zema latentuma vērtības.
  3. CPU slodze – analīzes ātrums ir rāmju skaits, kas jāapstrādā sekundē. To aprēķina, pārdalot paraugu skaitu dalot ar izlases ātrumu: piemēram, 44100 × 256 = 172 kadri sekundē.Jo augstāks ir ātrums, jo augstāks ir CPU slodze.

Ieteicamie iestatījumi:

  • lielākā daļa situāciju: 1024 – 256 – 2 (pašreizējais noklusējums ir zems CPU slodze, bet ne zemākā latency)
  • augstas izšķirtspējas augstuma transponēšana: 2048 – 320 – 1, it īpaši, ja transponē vairāk nekā 7 puslodes.
  • bungu skaņas: 512 – 64 – 1 (smērēšanās uz bungu skaņām ar fāzes vokoderu ir klasiska problēma. Šis ļoti mazais logs ar zemu latentuma iestatījumu dod vislabākos rezultātus.)
  • labas kvalitātes pīķa transponēšana, saglabājot zemāku latenci: 1024 – 160 – 1, laba kvalitatīva iestatīšana, piemēram, lai pārnest oktāvu, nepalielinot latenci.

ATTACK TRANSIENTS – amplitūdas palielinājuma leņķis sākumā, skaņas “sākums”

Skaņas sākšanās ir viena no tās vissvarīgākajām iezīmēm. Kad mēs iedomājamies sitienu ar bungu vai viļņveida stīgu, kas vibrē, pārvietojot priekšgala pusi vai pūšot trometē ar šo papildu umfu, lai saņemtu piezīmi, mēs saprotam, ka skaņas atskaņošanas darbība atšķiras atkarībā no fiziskā rakstura no instrumenta. Patiesībā, dzirdot šo skaņu, mēs varam atpazīt, kāds instruments tiek atskaņots. Ja mēs noņemam skaņu vai mainītu skaņu, instrumenta veids – neatkarīgi no tā, kāda tā tika radīta, ka skaņa – kļūst pārsteidzoši neskaidra.

Šis sākums ir pazīstams kā skaņas uzbrukums , un tam ir gan amplitūda (skaļuma līkne), gan frekvences (timbras) komponenti. Liela spēka instrumenta saspiešana vai pūšana palielina daudzu frekvences komponentu amplitūdu, jo īpaši augstākajās frekvencēs. Tas padara skaņu gaišāku, tāpat kā pīrsings, izliekums pa trometu. Tas būtu “straujš” uzbrukums ar ātru uzbrukumu “pārejošs”, kas nozīmē, ka amplitūdas slīpums strauji pieaug, piemēram, no nulles līdz pilnam tilpumam 0,1 sek. Lēnam uzbrukumam ir amplitūda, kas palielinās lēnāk, piemēram, no nulles līdz pilnam skaļumam 2 sek.

Trombi ir pazīstami ar asiem uzbrukumiem, stīgām to maigajos uzbrukumos, savukārt instrumenti, piemēram, klarnete vai saksofons, patiešām ir labi. Datora skaņas redaktori maina uzbrukumu īslaicīgu, izveidojot amplitūdas slīpumu un pielāgojot amplitūdas vērtības, lai paliktu šajā slīpumā.

Kopējo skaņas amplitūdas formu sauc par tā aploksni .

BAND – frekvenču grupas platums

Ja mēs domājam par visu frekvenču diapazonu, kas veido skaņu, frekvenču josla būs sadaļa, “lente”, jo tā būtu blakus frekvencēs, kas atrodas starp zemas frekvences robežvērtību un augstfrekvences limitu.

Izmantojot datora rīkus, mēs varam izolēt frekvences joslas, vai nu saglabājot tās, noņemot iepriekšminēto un / vai zemāk esošo vai noņemto procesu, kas tiek saukts par filtrēšanu . Būtiska skaņas ietekme ir ievērojamām frekvences komponenšu daļām.

Cits frekvenču joslas veids ir pazīstams kā formants , relatīvi augsta amplitūdas fiksētās frekvences joslas, kas vairāk nekā jebkas cits definē skaņas timbrālo raksturu.

BINĀRS – mašīnlasāmā kodēšana

Faili var būt bināri vai teksta formāti. Ja teksts ir teksts, to var rakstīt un rediģēt parastā teksta redaktorā. Ja tas ir “binārs”, tie ir kodēti tādā veidā, ka to var lasīt tikai dators. Lielākā daļa CDP failu formātu ir teksts, bet daži ir bināri, piemēram, skaņas, analīzes un formāta faili; citi var būt abi, piemēram, aploksnes un transponēšanas faili.

Vēl viens “bināro” jēdziens ir vispārīgāks, proti, bināro skaitļu sistēma, kas ir bāze-2, nevis bāzes-10. Bināro skaitļu sistēma atrodas datora darbības centrā, jo visus skaitļus var izteikt ar izteiksmēm 0 un 1: OFF vai ON.

BLUR – vidējo datu rezultāts, kas izlīdzina oriģinālās funkcijas

Kad ūdens uzraksta ar ūdenī šķīstošu tinti, piemēram, ko lieto tintes printeris, tinte sāk izšķīst un burtu malas sāk izplūst. Sākumā ir grūti izlasīt, bet jūs joprojām varat izskaidrot burtus. Bet, kad izšķīdinošā tinte no vienas burta sāk pārklāties un sajauc ar tinti no citas vēstules, tekstu lasīt ir grūtāk. Tas ir nedaudz līdzīgs tam, kas iznāk, kad jūs mēģināt runāt, nepārvietojot savas lūpas. Skaidra precīza dikcija kļūst par sava veida verbālo putru, jo asās kontrasta starp līdzskaņiem, patskaņiem, piķa līmeņiem un amplitūdām kļūst smeared kopā.

Tas ir ļoti aizraujoši, ka šāda veida efektu var panākt ar skaņām. Spektra jomā abas analīzes sastāvdaļas, amplitūda un frekvence tiek aprēķinātas, piemēram, 1024 vertikālās joslas skaņas slāņa kūlē, piemēram, katras sekundes 100 th daļa (ko sauc par “rāmi “- lai nodrošinātu vienmērīgu rezultātu, parasti vairāki rāmji pārklājas, veidojot” logu “. Tāpēc mēs varam attēlot 100 logus ar amplitūdas un frekvences informāciju par katru skaņas sekundi. Izkliedējošus efektus var panākt spektrālajā transformatorā, akumulējot vairāku logu datus vai noņemot dažus frekvences komponentus (piemēram, tos, kuriem ir mazāka amplitūda). ACCUMULATOR un TRACE izmanto šīs divas metodes attiecīgi.

Kopējā ietekme ir, lai izlīdzinātu atšķirības, samazinot atšķirības no viena loga uz nākamo: amplitūdas (no frekvencēm) ir konsekventākas, tas nozīmē, ka toņu raksturlielumi tiek sadalīti ilgākā laika periodā un frekvences saturs, pat ja tā kļūst sarežģītāka, pakāpeniski mainās. Rezultāts ir mīkstāk apgriezts, maigāks, lēnāk mainās skaņas, bet pilnīgs (mainīgs) timbras interese. ACCUMULATOR papildina arī glissando efektu, tālāk izplūstot ar zoba līkumiem.

Izplūšanas efekts samazina sākotnējās skaņas atpazīstamību, padarot to abstraktāku. Tādējādi tas ir ceļš uz oriģinālām skaņām ar plūstošu un dinamisku raksturu. Tie var tikt izmantoti “ambient”, “chill-out” mūzikai un radīt plūstošus, abstraktus skaņas tēlus.

BREAKPOINT – fails, kurā ir laika kontūras norādījumi

Lai mūzika būtu elastīga un saistoša, laika gaitā tai ir jāmaina. Tas nozīmē, ka ir jāīsteno laika kontūras. Tie norāda specifiskas vērtības noteiktos laika punktos, piemēram:

laiks parameter_value 
0.0   0 
0.5   6 
0.73  2.1 
1.0   4.5

“Vērtība” attiecas uz skaitlisko vērtību, kas piešķirta konkrētam parametram. Laiks tiek dots sekundēs.

Mūsdienās daudzas programmatūras parasti tiek sauktas par “automatizāciju”, un šie laika kontūras tiek ievadītas grafiski reālā laikā. Neskatoties uz to, ka tā ir ātra un intuitīva lietošanā, ir zināmi ierobežojumi precīzai precizitātes pakāpei, ko var panākt, izveidojot šādā veidā: precīzus laika punktus un precīzas vērtības. Kaut arī teksta pārtraukuma fails faktiski tiek izveidots aiz ainas, lietotājs to nevar piekļūt.

Pārtraukumpunkts failu mehānisms CDP programmatūra pašlaik izmanto ļauj tieši ierakstu ar teksta redaktoru. Tādējādi failu var izveidot, saglabāt un piekļūt, izmantojot teksta redaktoru, un visas vērtības var būt pilnīgi precīzas vairākām decimālzīmēm. Tas var būt īpaši svarīgi, ja konkrētas laika formas tiek veidotas kā sastāvdaļas formālās struktūras sastāvdaļa.

CDP arī nodrošina grafisko tekstu redaktorus, lai izveidotu pārtraukumpunktu failus, un Richard Dobson’s BRKEDIT ļauj izmantot eksponenciālās un logaritmiskās līknes, kā arī taisnās līnijas. Tomēr CDP šajā laikā nav reāllaika automatizācijas iekārtu. Mūsu Cakewalk projekta 5 Spectral Transformer spraudnis darbojas reāllaikā, tādēļ mums būs šāda veida iekārtas mūsu nākamajā programmatūrā.

Detalizētu skaidrojumu par to, kā izveidot un izmantot pārtraukuma punktu failus, var atrast CDP failu formātos .

KANĀLI – frekvenču joslas vai “tvertnes”, kurās tiek analizēta skaņa, ti, frekvences izšķirtspēja

“Kanāliem” šajā kontekstā ir īpaša tehniska nozīme. Parasti mēs domājam par 2 vai 4+ kanāliem uz lentes vai ciparu skaņas failā, no kuriem katrs galu galā tiek virzīts uz citu skaļruni. Spektra jomā “kanāli” ir frekvenču joslu skaits (un lielums), kurās tiek analizēta skaņa. Parasti aptuveni 85 Hz attālumā, vairāk un mazākas joslas nozīmē augstākas frekvences izšķirtspēju, mazākas un lielākas joslas nozīmē zemākas frekvences izšķirtspēju. FFT analīze pārbauda katru no šīm joslām, šiem kanāliem, šīm “tvertnēm”, lai redzētu, kas tajā ir: ti, kāda frekvence / biežums un tā / to amplitūda (-s). Daži no kanāliem var būt tukši.

Kādas frekvences ir sastopamas dažādās analīzes rāmja frekvenču joslās, kas šajā brīdī nosaka skaņas tonālo kvalitāti . Katrs rāmis aptver tikai nelielu daļu no skaņas garuma, un secīgā analīzes datu rāmja saturs pastāvīgi mainās.

Šis rūtī esošo datu kontūrprofils tiek saukts par spektrālo aploksni , un vispārējo, nepārtraukti mainīgo profilu kopumu visai skaņai var uzskatīt par tā “timbrāla aploksni”.

COMMAND LINE – zvans uz izpildāmo programmu, izmantojot “komandrindas tulku”

Dažām datoru operētājsistēmām ir programmas, kas pazīstamas kā komandrindas tulki. Tas nozīmē, ka lietotājs var pieprasīt (piekļūt un palaist) nosaukto programmu tulkotāja vietā. Tie ir balstīti uz tekstu, piemēram, datora diska operētājsistēmas (DOS) MS-DOS. Būtiska zema līmeņa datora uzturēšanai, jo tā piekļūst datora iekšējām ierīcēm neatkarīgi no grafiskās “Windows” vides, kā arī sniedz noderīgas iespējas komponentiem.

CDP programmatūra sākās U NIX TM vidē (izveidota Atari ST ar Martin Atkins), un tāpēc tā pamatā bija komandrindas tulka izmantošana. Tas ļāva CDP programmētājiem izveidot daudzas skaņas apstrādes programmas, neraizējoties par grafiskām funkcijām. Tas nozīmēja arī to, ka programmatūra bija ļoti pārnēsājama. Ir arī citas priekšrocības, izmantojot komandrindas mehānismu, kā aprakstīts turpmāk.

Komandrindas norādījumus sauc par “lietošanu”. Parastā izmantošana ietver:

  • programmas nosaukums
  • režīms (ja tāds ir)
  • input_sound
  • output_sound
  • un visi parametri (ar karodziņiem, ja tie tiek lietoti)

Šeit ir izmantošana un ieviešana CDP’s DISTORT REPEAT: komentējot šo komandrindu, mēs to redzam:

program_name mode infile outfile parameters
distort repeat infile outfile multiplier -ccyclecount [-sskipcycles]
distort repeat soundin soundout 2 -c2

  • Nav režīmu, tādēļ starp programmu nosaukumu un infile nav nekas (režīmi parasti tiek rādīti kā skaitļi: 1, 2 utt.).
  • Reizinātājs parametrs nav karogu , lai mēs redzētu tikai vērtību komandrindas.
  • Cyclecount parametrs tomēr ir karogs ( -c ), lai tā vērtība komandrindas ievada -c .
  • Nekas nav dota paramter skipcycles . Tas ir tāpēc, ka tas ir izvēles parametrs, ko norāda kvadrātiekavas […]. Programmatūra faktiski izmanto fakultatīvos parametrus, bet tiem ir noklusējuma vērtības. Ja esat apmierināts ar noklusējuma vērtību, jums nav jāievada nekas. Šķiet , ka skipcikliem ir vēja ciklu skaits, kas jāpārtrauc pirms skaņas apstrādes. Noklusējums ir 0 (ti, nav), tādēļ, kad parametrs tiek izlaists, apstrāde sākas skaņas sākumā.

Programmas lietošana tiek parādīta, kad komandrindā ievadāt tikai programmas nosaukumu. Iepriekš minētajā piemērā, ievadot tikai DISTORT, tiks parādītas visas šīs programmas grupas apakšprogrammas (Wavecycle Distortion). Ievadot DISTORT REPEAT, tiks parādīts šīs konkrētās programmas lietojums.

Komandrindas mehānisms ar DOSKEY instalāciju (PC) dod jums komandu vēsturi . Tas ļauj jums izmantot UP-ARROW, lai atgrieztos iepriekšējās komandās. Tādējādi jūs varat apstrādāt skaņu, atskaņot to, izdzēst to un atgriezties savā komandrindā (kā iepriekš esat piepildījis), mainīt parametru vai divus un atkārtot to – tas viss notiek ātrāk nekā grafiskajā interfeisu.

Tādēļ komandrindas mehānisms ir viegli saprotams un lietojams, lai gan programmas ar lielu skaitu parametru var būt mulsinoši. Radīt sērijveida šai programmai, ar savu pilnu izmantošana par “rem” paziņojumu kā ceļvedis, var būt noderīgi.

Turklāt partijas failu mehānismu var izmantot, lai izveidotu savu skaņu apstrādes secību bibliotēku . Sound-Builder veidnes izmanto mehānismu. Tajos ietilpst generic partijas faili, kas rakstīti tā, ka jums ir tikai jāmaina ievades skaņas faila nosaukums, lai palaistu visu secību ar citu skaņu. Līdzīgi jūs varētu izveidot sērijveida failu, lai palaistu to pašu citu programmu, piemēram, ar 10 dažādiem parametru iestatījumiem, lai jūs varētu ātri veikt visas dažādās versijas un izvēlēties to, kas jums patīk vislabāk. Lai arī “senā vēsture” skaitļošanas jomā, CDP visbiežāk sastopamie lietotāji bieži izstrādā partijas failu bibliotēkas.

Šī teksta ievades metode ir noderīga arī diagnostikas nolūkos , lai pārbaudītu programmas darbību, kura, šķiet, neizdodas, neatkarīgi no grafiskā lietotāja interfeisa. Tas var palīdzēt precīzi noteikt, kur rodas problēma: ti, programmā vai grafiskajā lietotāja saskarnē.

Visbeidzot, sērijveida failu teksta ievades veids padara tos par izdevīgu risinājumu tiem, kuriem ir redzes traucējumi.

CDP programmatūra, izmantojot 5. izlaidumu, uztur savu komandrindas kodolu visu iepriekš minēto iemeslu dēļ.

DECAY – datu vērtības laika gaitā samazinās

Kritums attiecas uz pakāpenisku vērtību kopas pazemināšanu, parasti amplitūdu. Ja skaņa beidzas ar amplitūdas vērtībām, kas pazeminās no pilnīgas uz nulli 2 vai 3 sekunžu laikā, tiek teikts, ka lēni samazinās. Piemērojot citus parametrus, efekts atšķiras atkarībā no parametra funkcijas. Ar FOCUS ACCUMULATE, sabrukšana kontrolē reverberāciju. Ja vērtība ir augstāka, reverberācijas laiks palielinās, kad nulles līmenī vispār nav reverberācijas.

CIGITAL TROUS – artefakti, kas saistīti ar izlases likmi

Digitālais troksnis ir artefakts, ko rada digitālā skaņas paraugu ņemšanas process. Ja ir (tikai) 22050 paraugi sekundē, katrs ar savu amplitūdas vērtību, tad var būt diezgan lielas izmaiņas amplitūdas līmenī no parauga uz paraugu un, ja šī parauga laikā faktiskā skaņa mainās, šī izmaiņas netiek ņemtas paraugu ņemšanas procesā. Ja šīs relatīvi pēkšņas izmaiņas galu galā tiek pārvērstas strāvas vadīšanā, kas skan skaļruņu konusus, trieciena spožums kūmu kustībā rada trokšņa faktoru (nejaušās frekvences).

Tāpēc tiek meklēti augstāki paraugu ņemšanas rādītāji: 44100, 96000 un pat 192000 paraugi sekundē: tas atspoguļo brīdi, līdz brīdim, kad brīdi skaņas izmaiņas notiek vienmērīgāk, tādējādi samazinot informācijas zudumu, tīrāku skaļruņu kustību un augstāku precizitāti izvades skaņas .

Iespējamais digitālā trokšņa klātbūtne nozīmē, ka digitālā pieauguma izmantošana ir jārīkojas rūpīgi. Iemesls ir vienkāršs: ja amplitūdas līmenis tiek izlīdzināts bez izšķirības, izmaiņas no parauga uz paraugu var arī palielināt līdz vietai, kur radītie pārkāpumi rada digitālo troksni.

ENVELOPE – amplitūdas kontūra

Vārds “aploksne” tiek izmantots mūzikā, lai aprakstītu skaņas profilu, piemēram, kalnu grēdas virsotnes un siles. Amplitūda aploksnes aprakstīts, kā skaļums mainās ar laiku: piemēram, amplitūda aploksne būtu “virsotnes”, kur skaņa kļuva visskaļāk. Biežums aploksnes ar spektra skaņu raksturo kuru frekvences skaņa ir visvairāk ievērojama. Piemēram, skaņa, kas aprakstīta kā “spilgti”, varētu sasniegt augstāko spektra frekvenci.

Laika joslā laiks tiek veikts horizontāli un amplitūda vertikāli. Tādējādi katra vertikālā josla potenciāli būs citā augstumā. Kad mēs savienojam visu šo vertikālo stieņu augšgalus, iegūstam vilnim formu, ko parāda skaņu redaktori, kas darbojas laika amplitūdas paraugu plūsmā . Mēs iegūstam skaņas amplitūdas kontūras attēlu, kad mēs vidējo skaitu paraugu. Mums ir jāizlemj, kādā mērogāizmērīt skaļumu: mēs varam apskatīt katru paraugu, vai arī mēs varam ņemt vidējo (absolūto) vērtību vairākos paraugos. Ja skala ir pārāk maza (pārāk maz paraugu), mēs neredzēsim mainīgo skaņas skaļumu, bet tikai mainīgā formas vilnim. Ja tas ir pārāk liels (pārāk daudz paraugu), mēs varētu paļauties uz precīzām detaļām, piemēram, tremolando efektiem. Dažos gadījumos (piemēram, tremolando caur krezendo) mēs varētu vēlēties ignorēt tremolando un vienkārši redzēt krezendo, tādēļ ir svarīgi izvēlēties aploksnes loga izmēru (ti, cik paraugu). CDP aploksnes programmās tiek izmantots noklusējuma loga lielums (kuru varat mainīt), kas novērš pārāk mazu aploksni. Šī parametra diapazons ir 5ms garš skaņas fails.

Tie paši komentāri attiecas uz spektra aploksnēm. Piemēram, klarnete spektram, kas spēlē Ab, ir tikai enerģija Ab frekvencē un (dažās) Ab harmonisko frekvencēs. Visi pārējie kanāli (no kuriem ir ļoti daudz vairāk!) Parādīs (aptuveni) nulles amplitūdu. Aprakstot spektrālo aploksni , mēs esam tikai patiešām ieinteresēti, kā harmoniku mainīgo kanālu augstums mainās, kad mēs paceļam spektru, tādēļ mums ir jāizvēlas darbības mērogs, kas to parāda. CDP programmatūras ietvaros formantu ekstrakcija (spektrālo aploksņu pīķu formas rūpējas par šo mērogu). Tas ir -f(frekvences) / -p (pitch-wise) formanta ekstrakcijas iespēja, kas apskatīta FORMAS GET .

EXPONENTIAL CURVE – aizvien ātrāk pieaug vai lēnāk samazināsies

CDP programmatūra izmanto gan eksponentu, gan tās apgrieztās logaritmiskās līknes. Tos var ievietot pārtraukuma punktu failos, izmantojot paplašināto formātu, kas ir pieejams BRKEDIT. ENVEL DOVETAIL eksponenciālā funkcija parādās, lai iespējotu elastīgāku izbalēšanas un izbalēšanas veidu, un STRANGE SHIFT ir pieejama logaritmiskā interpolācijas opcija.

Eksponenciālās līknes pieaug lēni un pēc tam paātrina. Tas notiek tāpēc, ka pakārtotais y vērtība tiek dubultots ar katru sekojošo x lineāro pieaugumu :

  • x = y
  • 0 = 1
  • 1 = 2
  • 2 = 4
  • 3 = 8
  • 4 = 16

Līdzīgi, eksponenciālās līknes (<1) samazinās ātri un palēnina: ar katru x eksponentu lineārās negatīvās vesela skaitļa izmaiņu vērtību Y pusēs:

  • x = y
  •  0 = 1
  • -1 = 0.500
  • -2 = 0,250
  • -3 = 0,125
  • -4 = 0,063

Tā kā eksponents palielinās par 1, vērtība uz y assļa dubultspēlē un iegūtā līkne palielinās strauji. Ja rādītājs ir mazāks par 1 vai negatīvs rādītājam, lejupvērstā kustība pa y asi palēnina, jo starpība starp y vērtībām samazinās. Y vērtība samazinās bezgala, nekad sasniedzot x ass.

Terminoloģija “sākas lēni un pēc tam paātrina” utt. Tiek izmantota, jo šajā mūzikas kontekstā x ass ir laiks .

Šāda veida līknes CDP programmatūrā tiek izmantotas dažādos veidos, lai iegūtu sīkākus, ar laiku atšķirīgus rezultātus. Tās var izmantot:

  • Aploksnes formas starp pārtraukuma laiku (mūsu paplašinātais formāts). Tas ir visvieglāk izdarāms ar BRKEDIT grafiskā pārtraukuma punkta redaktoru, bet to var arī izdarīt ar roku teksta failos, iepriekš ievadot otro vērtību ar e. Tas nozīmē, ka interpolācija no pirmās uz otro vērtību būs eksponenciāla līkne. Piemērs ir norādīts CDP failu un kodu createfile sadaļā .
  • Programmā ENVEL DOVETAIL 1. režīms ļauj atlasīt (“karogu”) lineāru (0) vai eksponenciālu (1) izkustēšanās un / vai izbalēšanu. Eksponenciālā formā izkritums sākas lēnām un arvien pieaug, un izliece sākas lēnām un samazinās arvien ātrāk. Papildus tam, ka tā ir elastīgāka kustība, šķiet, ka tā darbojas labāk, skaņu sākot un beidzot ar nulles amplitūdu.
  • In ENVEL DOVETAIL Mode 2 izkliedes un / vai izbalēšanas var būt divkāršs eksponenciāls, ti, ātrāk nekā eksponenciāls.

FFT – Ātrā Furjē pārveidošana

FFT analīze ir brīnišķais matemātiskais process, ko izmanto fāzes Vocoder un pārveido amplitūdas laika parauga datus amplitūdas frekvences datiem. Tas tiek izdarīts attiecībā uz virkni frekvenču joslu, ko sauc par kanāliem tik daudziem maziem laika segmentiem, kāds vajadzīgs, lai sāktu un pabeigtu skaņu no sākuma līdz beigām. Šie laika segmenti tiek saukti par logiem . Iemesls tam, ka laika segmenti pārvietojas pa skaņu, ir jēdziens “fāze”, kas jums atrod skaņu: ņemot vērā iepriekšējos stāvokļus, jūs esat šeit šeit , jūs tur atradās .

FFT analīzes rezultāts ir “analīzes fails”, kas ir milzīgs daudzums frekvences amplitūdas datu par skaņu, kas ietverti, kā tas notiek katrā kanālā katrā logā (plus rāmju pārklāšanās faktors, lai nodrošinātu gludumu, kad skaņu rekonstruē “reversās FFT”).

FFT analīze ir tas, kas rada spektrālo domēnu un padara iespējamas pārsteidzošas skaņas pārveidojumus, kuru spektrālo transformatoru efekti ir labie piemēri tam, cik spēcīgi šie procesi var būt.

FILE TYPES – dažādi paraugu tipi un formāti CDP failiem

CDP Release 5 ne tikai apstrādās 16 un 24 bitu skaņas failus, bet arī citus skaņas datu veidus, tostarp (kā parādīts sadaļā COPYSFX izmantošana):

    1. Paraugu veidi:
      1. 16 bitu skaitlis (šorti)
      2. 32 bitu skaitlis (garens)
      3. 32 bitu peldošā komata
      4. 24 bitu integers “iepakots”
      5. 20 bitu skaitlis 24 bitu skaitļos
      6. 24 bitu skaitļi 32 bitu

      .wav tikai: .aiff un .aifc rakstīts kā 4. tips)

  1. Izvades formāti:
    1. standarta skaņas fails: .wav, .aif, .afc, .aifc
    2. vispārējs WAVE_EX (bez skaļruņu piešķiršanas)
    3. WAVE_EX mono / stereo / quad (LF, RF, LR, RR) – infile kanālu skaits ir jāsakrīt
    4. WAVE_EX quad surround (L, C, R, S) – infile jābūt quad
    5. WAVE_EX 5.1 formāta surround – infile jābūt 6 kanālu
    6. WAVE_EX Ambisonic B formāts (W, X, Y, Z) – infile jābūt quad

Būtībā sistēma pēc noklusējuma atspoguļos izejas ievades formātu, ti, visos gadījumos izvades skaņas fails būs tādā pašā formātā kā infile, ja vien tas netiks noteikts citādi, piemēram, konvertēt starp .wav un .aif utt. Konversijas tiek veiktas ar COPYSFX, kuras izmantošana nodrošina pilnu formātu sarakstu.

Papildus diviem bāzes formātiem skaņas failu un analīžu failiem, CDP programmatūras pārsteidzošā elastība ir sakņota daudzos dažādos teksta failos, kurus var izveidot kā izejvielas īpašām funkcijām. Lielākā daļa CDP 50 + failu formātu ir teksta faili, kurus var rakstīt, rediģēt un saglabāt rokrakstā.

Pilnīga informācija par visiem CDP failu formātiem ir apkopota CDP failos un kodos . Ir arī versija, kurā tiek izmantoti rāmji, kuros pilna indekss ir ietverts ritināmā apakšējā panelī. Lai atvieglotu atsaukšanos, ieteicams ievietot īsceļu uz rāmja dokumenta savā darbvirsmā. Tas ir filesfrm.htm un to var atrast CDP HTML mapes augšējā līmenī. To var arī piekļūt, izmantojot CDP galveno indeksu dokumentācijā ccdpndex.htm .

FILTER – lai noņemtu daļu no

Kopumā filtrēšana noņem daļu no kaut ko satura, piemēram, ķemmēt augļus ar marli, lai izveidotu želeju.

Termina mūzikas izmantošana attiecas uz skaņas frekvences satura daļas noņemšanu. Noņemšana:

  • virs noteikta frekvence = lo-pass (iepriekš minētās ir noņemtas, zemāk iet caur)
  • zem noteiktā frekvence = hi-pass (zemāk tiek noņemti, tie, kas iet caur)
  • laikā pāris frekvences saglabāts = frekvenču caurlaides (tie pārsniedz augšējo robežu un zem zemākā robeža ir noņemtas, bet tie robežās cauri). Var būt vairākas norādes, kuras jāuzglabā, dažreiz ļaujot lietotājam pielāgot skaņu akordam.
  • laikā pāris frekvences noraidīja = frekvenču noraida (tiem laikā tiek noņemtas, un tie pārsniedz augšējo robežu un zem apakšējās robežas iziet cauri. Tas atstāj caurumu vidū skaņas, tāpēc to sauc arī iecirtums filtru . Var būt vairākas lentes, kas tiek noraidītas, radot ķemme līdzīgu efektu.
  • vairākas spektra virsotnes un kritumi ir, kas notiek ar ķemmi filtru , kas apvieno signālu ar kavēto versiju sevi, veidojot regulāras atcelti frekvenču jomā.

Vēl viens filtru aspekts ir stimulēšanas faktors, kas rada rezonanses frekvences. Tas, cik lielā mērā šis rezonansis ir vērsts uz īpašām frekvencēm, ir atkarīgs no tā, cik strauji blakus amplitūdas amplitūda nokrītas. Šīs amplitūdas samazinājuma slīpums ir pazīstams kā “Q” . Ja amplitūda strauji nokrūst, tad ir tendence dzirdēt fokusētu piķi skaņas saglabātajā daļā, ja lēnāk tas notiek, filtrs ir mazāks, un viens dzird vairāk oriģinālo skaņu – filmas “siksna” ir plašāka un aptver vairāk no blakus esošajām frekvencēm.

FLAG – komandrindas komponents, lai signalizētu parametra klātbūtni

Atsevišķos gadījumos “karodziņus” izmanto komandrindas, lai skaidri noteiktu, ar kuru programmatūru tiek rādīts parametrs. Tās ir vienas burti, kuru priekšā ir mīnusa zīme, piemēram, -d . Šī parametra vērtība tiek veikta tūlīt bez interferences , piemēram, -d2.5 .

FORMĀTS – fiksēta stāvokļa rezonanses frekvences reģions

Formanti ir pārsteidzoši. Tie padara runu saprotamu, neatkarīgi no tā, kas runā (piemēram, vīrietis vai sieviete) un neatkarīgi no tā, ko viņi lieto (ja tādi ir). Cilvēka ķermenī formantus veido dažāda formas rezonanses galviņas dobumi. Katra forma atbilst konkrētiem viļņu garumiem, tādējādi izveidojot īpašus rezonanses, ti, vibrācijas. Daži no šiem rezonējošajiem dobumiem ir fiksēti pēc izmēra, ļaujot mums atšķirt atsevišķus runātājus vai dziedātājus, bet daudzus no tiem var mainīt, mainot mūsu vokālā trakta formu – nomainot mutes lielumu, mēles stāvokli un formu , atvērtā vai slēgtā kakla muguras daļa vai deguna ejas, kā arī balsenes pacelšana vai nolaišana.

Cilvēka spēja mainīt šos formanta rezonansus ir tas, kas ļauj mums runāt un kas atšķir cilvēcisko balsi no citiem mūzikas instrumentiem, kuriem kopumā ir tikai nemainīgi formanti.

REPITCH TRANSPOSEF efekts nodrošina veidu, kā transponēt, saglabājot formantes informāciju. Tas ir būtiski, lai transponētu vokālos avotus, ja ir jāsaglabā gan izteiksme (it īpaši patskanis), gan avota cilvēks. Tas ir mazāk kritisks instrumentālo skaņu transponēšanā, par ko REPITCH TRANSPOSE šķiet izturīgs un efektīvs.

FRAME – analīzes vienība

Analīzes rāmis tiek iegūts no paraugu grupas sākotnējā skaņā. Šī paraugu grupa, piemēram, 882, ir oriģināla neliela laika šķēle, piemēram, 0,02 (2 100 tūkstoši sekundes) sekundes ar izlases ātrumu 44100 sekundē. Lai nodrošinātu vienmērīgu analīzi un resynthesis, rāmji pārklājas ar noteiktu skaitu paraugu.

Vispārējā analīze parasti satur miljoniem bitu datu no visiem šiem kadriem. Šie ir analīzes dati, uz kuriem darbojas spektrālo transformācijas procesi, un tikai nesen datoriem ir bijis pietiekami ātrs, lai visu šo darbu veiktu reāllaikā bez speciāla ārējā DSP aparatūras palīdzības, lai arī tas var palīdzēt, jo ļoti spēcīgā KYMA sistēmā.

FREQUENCY – viļņu formas ciklu skaits sekundē (= Herz-Hz)

Frekvence nozīmē, cik reižu sekundē atkārtojas noteiktā (periodiskā) viļņu forma (svārstās). Frekvence tiek mērīta hercos . Zemāk par 16 Hz, tas tiek uzklausīts kā atsevišķi klikšķi, bet virs par 16 Hz mēs sākam dzirdēt vienmērīgus signālus.

Visām, izņemot mākslīgākajām skaņām, ir daudz frekvenču, ko sauc arī par daļām . Izklausās nevajag atkārtot viļņu formu (piem., Troksni). Noturīgas skaņas, kas nav skaidri izliektas, var saturēt daudzas frekvences sastāvdaļas, bieži vien inharmoniskajā attiecības. Pat vienmērīgu skaņas signālu vilnim parasti var iedalīt vairākās mazākās atkārtojošās formās. Katrai no tām ir atšķirīga frekvence. Visa formas frekvence ir pazīstama kā fundamentāla, un parasti (bet ne vienmēr) nosaka piķi, ko mēs dzirdam. Svarīgi ir arī mazāko formu (vienmēr pilnīgs skaitlis, kas ir divkāršs no šīm vienmērīgajām izliektajām skaņām) pamata. Šīs frekvences “veselajās attiecībās”, kopā ar pamata, tiek sauktas par skaņas harmoniku , visu skaņas daļēju apakškopu.

GAIN – izmaiņas skaņas skaļumā, skaļāk vai mīkstāk

Gain – process, kas palielina vai samazina skaņas amplitūdu. To dara vienkārši, reizinot skaitļus, pēc kuriem datorā tiek attēlots amplitūda, parasti 16 bitu paraugu diapazonam no -32766 līdz +32767. Tādējādi, ja noteiktā amplitūda ir 10000 (1/3 rd max), reizinot to ar koeficientu 2,5, amplitūda palielinās līdz 25000. Peļņas izmantošana jāsalīdzina ar digitālā trokšņa novērtējumu .

Kā minēts amplitūdas ierakstā , CDP Release 5 apstrādās ne tikai 16 bitu failus, bet arī citus skaņas failu formātus, tostarp 24 bitu skaņas failus, kas ļauj daudz plašāku dinamisko diapazonu: -8388607 līdz +3838607. Bet no lietotāju viedokļa tas darbosies tikai robežās no -1,0 līdz +1,0. Tādējādi 0,5 vērtība būs ½ max, un 0,2 būs 1/5 maksa . Sareizinot 0,2 reizes pieauguma koeficientu2,5, tas palielinās līdz 0,5.

Svarīga 32 bitu peldošā komata parauga iezīme ir tā, ka signāls netiek pārslēgts, kad tas pārmodulē. Tādēļ, ja jūs vēlāk izmantojat pieauguma samazinājumu, lai to normalizētu vai novestu zem noradīta signāla, tas to darīs bez traucējumiem. Tāpēc augstākā precizitāte un drošība tiek sasniegta šajā formātā. Pēc tam konversija uz citiem formātiem var tikt veikta, izmantojot COPYSFX.

SNDINFO MAXSAMP atgriež skaņasfilmas maksimālo amplitūdas vērtību un norāda, kurš gain_factor dos to pilnā amplitūda. Sīkāka informācija par to ir dota maxsamp ierakstā CDP failos un kodos .

GRAUDA – ļoti mazs skaņas fragments

Skaņu digitālajā jomā var sagriezt ļoti mazos fragmentos. Praktiskajos nolūkos, ti, lai izvairītos no klikšķiem, tiem jābūt aplokstiem tādā nozīmē, ka tie ir DOVETAILED ar amplitūdas līniju vai līkni, kas palielinās no un atgriežas pie 0 fragmenta sākumā un beigās. Mazākais iespējamais graudiņš parasti tiek uzskatīts par aptuveni 12,5 ms (0,0125 sek.): 551 paraugu ar izlases koeficientu44100.

Viena no Barry Truax iniciatīvas metodēm reālā laikā sintezē graudus digitālā veidā un veido milzīgas dramatiskas graudu plūsmas, kuras bieži tiek izkliedētas vairākās skaļruņu sistēmās ar sarežģītiem panoramēšanas algoritmiem. Viena no šīs metodes priekšrocībām ir tas, ka skaņas timbrālās sastāvdaļas var reāllaikā mainīt.

Cita pieeja, ko izmanto CDP sistēmā, sagrauj esošos (atlasītos) skaņas failus uz graudiem. Sākts ar Groupe de Researche Musicale (GRM) kā “brassage” (mīcīšanai kopā), šī “granulēšana” metode ļauj komponists strādāt ar esošiem skaņu materiāliem. Trevor Wishart CDP programmu attiecīgi sauc par BRASSAGE un tā grafiskā formā, ko izstrādājis Richard Dobson, GRAINMILL. Šī programmatūra pārvietojas pa skaņu no sākuma līdz beigām, ar daudziem (ar laiku mainīgiem) veidiem, kā ietekmēt graudu blīvumu, savlaicīgumu, piķi utt. Timbrāla šķirni ierobežo ieejas skaņas raksturs, tādēļ, kad timbras pārmaiņas ir svarīgas, pirms granulēšanas ir lietderīgi izveidot kompleksu avotu ar SPLICE vai MORPH.

Dažas dabiski sastopamas skaņas tiek uztvertas kā raksturīgas graudainas, piemēram, balss rullīšu “rrr” skaņas vai ļoti zemas skaņas uz basa klarnetes. Šajās skaņās mēs varam dzirdēt ātru ļoti īsu notikumu secību. CDP programma GRAIN ļauj atšķirt šos graudus, uzskaitīt un manipulēt dažādos veidos. Viena GRAIN programmu interesanta iezīme ir tāda, ka tās ļauj virknei notikumu , kas palaist reversā, nemainot pašus notikumus , ar nosacījumu, ka graudu programma var atšķirt šos atsevišķos notikumus kā graudus.

HARMONIC – veselo skaitļu attiecības starp daļām

Harmonika ir termins, kas tiek izmantots daļēji, kas ir vesels skaitlis, kas reizināts ar reālu vai netiešu fundamentālo – galvenais ir dominējošais solis, ko uztver klausītājs. Viss, kas vibrē, rada svārstību kompleksu, un, ja tie tiek sinhronizēti ar veseli skaitļi, tie tiek fiksēti kopā un tiek uztverti kā vienoti, fokusēti, timbrāli krāsoti piķi. Piemēram, ja pamatne ir A-220 Hz (A zem vidējā C), harmonikas būs 2 x 220 = 440 Hz, 3 x 220 = 660 Hz, 4 x 220 = 880 Hz, 5 x 220 = 1100 Hz, utt Subharmonics iet citā veidā, ti, zem pamata.

HERTZ (Hz) – vienības, ko izmanto svārstību skaita noteikšanai sekundē

Vienu pilnīgu svārstību parasti attēlo tā, ka tā sākas ar nulles amplitūdu, pieaugot līdz maksimālajam līmenim (skaļruņa konuss uz priekšu), kas nokrīt ar nulles punktu līdz tā minimālajam līmenim (skaļruņa konuss uz aizmuguri) un atpakaļ uz sākuma punktu. To sauc arī par “ciklu”, un herts (saīsināti ar “Hz”) ir ciklu skaits sekundē, tas ir, tas ir biežuma rādītājs .

Pilnīgai svārstībai nav jāuzsāk un jāatgriežas pie amplitūdas. Sākumpunkts pa viļņu formu pēc nulles punkta nozīmē, ka fāze ir mainīta.

Sakot, ka skaņa svārstās pie 1000 Hz, tas nozīmē, ka vienā sekundē notiek 1000 pilnīgas svārstības, ka 1 pilnā svārstība aizņem 1 milisekundi. Regulāras viļņu formas tiek sauktas par “periodiskām”, “periods” ir laiks, kad aizņem pilnīgu svārstību. Tāpēc biežums un periods ir savstarpēji atgriezeniski. Vēl viens veids, kā aplūkot šos jautājumus, ir aplūkot vilnim fizisko garumu noteiktā frekvencē.

INHARMONIC – daļēji nav sinhronizācijā ar fundamentālo

Neharmoniskie daļēji ir tie, kas nav veseli skaitļi, kas sastāv no fundamentālajiem. Ja pamatnei vajadzētu būt A-220 (A zem vidējā C), un tas tika reizināts ar 2.01, iegūtais daļējs būtu 442.2 Hz, tikai nedaudz augstāks nekā oktave 440 Hz. Šī neatbilstība nozīmē, ka pamata un šī daļējā (kas ir nedaudz vairāk kā divreiz ātrāk) nebeidzas vienlaikus: otrais oscilācijas daļējās vilnim sākas mazliet pirms pamata, tādējādi pārklājas nākamā svārstību sākums pamata. Šī pārklāšanās novērš abas svārstības no sinhronizācijas, un tās sāk dzirdēt atsevišķi, nevis kā vienkrāsainu piķi. Pastāv dažādi nesamierības līmeņi:

  • tikai nedaudz izgaismots un skaņa ir nedaudz blīvāka un bagātāka
  • nedaudz vairāk, un mēs sākam dzirdēt atsevišķas, atsevišķas piķi, kā zvani un gogas
  • vēl vairāk, un skaņas tonrumkrāsa sāk mainīties
  • kad ir daudzu savstarpēji neharmonisku daļiņu satricinājums, skaņa ir gandrīz pilnīgi aperiodiska un zaudē jebkādu izteiksmi un var kļūt neuzmanīga

BANDSHIFT efekts rada nesamierīgumu, pievienojot vai atņemot daļēju vai daļēju grupu biežumu. Harmoniskās attiecības ir reizināšanas rezultāts: katra augstākā oktāva ir divreiz lielāka par vibrācijas ātrumu, kā norādīts zemāk. Pievienojot vērtības, šīs attiecības ir bojātas, un frekvences pārklājas dažādā pakāpē, un to proporcijas saspiež ( summa ir> 0) vai paplašinās ( summa = <0):

  • oktāvas reizinājums 220-220×2 = 440 (220: 440 = 1: 2), 220 x 4 = 880 (440: 880 = 1: 2), 220 x 8 = 1760 (880: 1760 = 1: 2 uc). – katra secīgā oktāve saglabā precīzu proporciju 1: 2
  • pievienojot 17 oktāvā no 220 – 440 + 17 = 457 (220: 447 = 1: 2,077), 880 + 17 = 897 (440: 897 = 1: 2,039), 1760 + 17 = 1777 (880: 1777 = 2,019) utt. – ievērojiet, kā proporcija, proporcija starp “oktāviem” faktiski kļūst mazliet mazāka katru reizi: ti, frekvences saspiež kopā. Šī kompresija ir dramatiskāka, ja katrai daļējai daļai tiek pievienotas lielākas vērtības.
  • atņemot 50 no oktavas 220 – 440 – 50 = 390 (220: 390 = 1: 1,772), 880 – 50 = 830 (440: 830 = 1: 1,886), 1760 – 50 = 1710 (880: 1710 = 1: 1.943) utt. – ja summa ir <0, tā tiek atņemta, un attiecības starp daļām paplašinās.

Tādējādi neharmonitāte tiek radīta, pievienojot vai atņemot fiksētās vērtības, nevis reizinot ar fiksētu vērtību. Tādēļ brīdi, kad skaņa tiek mainīta, rada frekvenču pārklāšanos un proporciju saspiešanu vai paplašināšanos starp tām.

INTERPOLĀCIJA – ievietojiet starpposma vērtības

Daži procesi prasa ievadīt vērtību virkni, bet programmatūrai, lai pabeigtu procesu, patiesībā ir vajadzīgas daudz vairāk vērtību. Piemēram, izveidotais transponēšanas pārtraukuma punkts var norādīt 0 transponēšanu laikā 0,0 s un 12 pusotrus vēlāk laikā 1,0 s. Jums tikai bija jāievada divas vērtības. Tomēr programmatūra rada portamento vai glide vai, vājāk, glissando, kas palielinās caur oktāvu (12 puslodes) laika gaitā 1 sek. Lai to izdarītu, tas automātiski izveido visas nepieciešamās starpposma vērtības. Tas ir “interpolācija”. CDP programmatūrā programmatūra to vienmēr automātiski veic.

LATENCIJA – uztverama kavēšanās apstrādātas skaņas dzirdēšanā

Pārstrādājot “reāllaikā”, mēs sagaidām, ka dzirdēsim apstrādāto skaņu bez uztveramas kavēšanās. Apstrāde prasa zināmu laiku, tāpēc galvenais šeit ir “uztverams”. Kad apstrāde ir pabeigta un skaņa tiek atjaunota mūsu ausīm apmēram 20m un 0,020 s, parasti nav novērojama kavēšanās. Virs šī laika laika laika intervāls starp sākotnējās skaņas dzēšanu un apstrādāto skaņu dzirdamību kļūst arvien skaidrāks un nepieņemams.

Reāllaika procesā viens satver ieejas skaņas buferi un pēc tam kaut ko dara ar to, un latentumu nosaka, cik ilgi tas nepieciešams kaut ko darīt pirms rezultāta izlikšanas. CDP reāllaika FFT lietojumos galvenais faktors, kas ietekmē latentumu, ir loga izmērs, kas patiesībā ir FFTsize * logu lielums. Pamatā tas nozīmē, cik daudz paraugu tiek apstrādāti katrā rāmī, pirms pāriet uz nākamo rāmi. Zemākas vērtības nozīmē zemāku latentuma laiku. FFTsize un Window izmēru var pielāgot analīzes iestatījumos .

Iepriekšminētā latentuma koeficients tiek pievienots latencei, ko nosaka datora skaņas kartes audio apakšsistēma. Zemāko aizkavēšanos nodrošina mūsdienu kartes ar ASIO vai WDM draiveri, kas atbalsta kernal straumēšanu.

LOGARITISKS – atrast numuru skaitītāja rādītāju

Logaritmiskā līkne izrādās pretstatā eksponenciālajai līknei: tas ir apgrieztais, spoguļattēls. Tas ir ātri redzams BRKEDIT, kad lineāro segmentu vispirms pārveido par “eksponenciālu” un pēc tam uz “logaritmisko”. Abas šīs funkcijas nodarbojas ar eksponents: eksponenciālā funkcija aprēķina skaitļa palielināšanas rezultātu noteiktai eksponencijai. Logaritmiskā funkcija nosaka, kurš eksponents iegūst norādīto skaitli.

Izteiciens log 2 8 = 3 parasti tiek lasīts kā “log bāze 2 no 8 vienāds ar 3”. Tas jau ir ļoti kodēts izteiksmes lasīšanas veids, tāpēc var būt lietderīgāk to izlasīt šādi: “2 rādītājs, kas dod 8, ir 3”.

Logaritmiskās līknes ātri vai ātri nokrīt, bet pēc tam palēninās. Tas notiek tāpēc, ka y vērtība tiek palielināta lineāri (tas ir eksponents), bet x vērtība dubultojas:

  • log 2 x = y
  • log 2 0,5 = -1
  • log 2 1 = 0
  • log 2 2 = 1
  • log 2 4 = 2
  • log 2 8 = 3

Tāpat, ja x vērtības ir mazākas par 1, uz pusi samazinātas, y vērtība lineāri palielinās negatīvā virzienā, bet x nekad nepārsniedz y asi:

  • log 2 x = y
  • log 2, 0.50000 = -1
  • log 2 0,25000 = -2
  • log 2 0.12500 = -3
  • log 2 0.06250 = -4
  • log 2 0.03125 = -5

Tātad, ja x vērtība dubultspēlē, y vērtība palielinās par 1. Tādējādi tas ātri virzās uz y virzienā, bet tad palēnina, jo tas izplatās pāri x asij. Un negatīvā virzienā, tā nolaišanās sākumā lēnām kustās, jo punkti x ass sākas relatīvi tālu; tad kustība paātrina, jo x attālums starp punktiem samazinās, bet y vērtība turpina kustēties ar tādu pašu (lineāro) ātrumu.

Terminoloģija “sākas ātri un pēc tam palēninās” utt. Tiek izmantota, jo šajā mūzikas kontekstā x ass atspoguļo laiku .

MIDI PITCH – vērtības, kas tiek izmantotas MIDI sistēmai

Piķis un citi parametri, piemēram, ātrums MIDI sistēmā (“Mūzikas instrumentu digitālā saskarne”), izmanto veselu skaitļu vērtības no 0 līdz 127. Vidējais C ir iestatīts uz 60, lai gan ir daži varianti attiecībā uz to, kuru oktāvu tas tiek uzskatīts par. CDP, piemēram, nosaka to C-5, bet citi to uzstāda C-3. Manuprāt, tas ir atkarīgs no izmantotā piķa diapazona apjoma.

MIDI instrumenti var arī pielietot zibspuldzes (mikrotonu novirzes), bet tas tikai paver tos prom no vai pretī veselam skaitlim. Ar CDP MIDI vērtības var arī norādīt mikrotoni, līdz pat diviem cipariem aiz komata. Tas nozīmē, ka semitona sadalījumu “centos” (simtdaļās) var norādīt. Piemēram, 60.50 būtu ceturkšņa tonis virs vidējā C. Tas var būt ļoti noderīgi, veidojot jaunus harmonijas veidus ērti.

Equivalent Pitch Notations CDP diagramma parāda piķa vērtības MIDI, frekvences un Csound oktāvas apzīmējumos. CDP ir arī iespējas konvertēt precīzu frekvenci un (mikrotonu) MIDI vērtības.

MODULATORS – dati, kas ietekmē un pārveido citus datus

Drīzāk tāpat kā pārnesumu maiņa modulators ir viena vērtība vai vērtību kopums, kas iedarbojas uz citu vērtību vai vērtību kopu.

OVERLOAD – amplitūdas līmenis virs augšējās robežas

Amplitūdu mēra dažādās vērtību skalās. Ja skaņas amplitūdas līmenis pārsniedz skalas maksimālo robežu, tas nozīmē, ka tā pārsniedz to, ko var apstrādāt gan programmatūra, gan fiziskās atskaņošanas iekārta, kā arī audio traucējumus. Lai to novērstu, ir nepieciešams piemērot koeficientu, lai samazinātu skaņas līmeni. Tas ir svarīgi to izdarīt pirms apstrādes, nevis mēģināt samazināt skaņas līmeni, kas jau ir izkropļojis. Kad skaņa ir izkropļota, tiek mainīta tā faktiskā viļņa iedarbība, un tā samazināšana nemainīs šo faktu – jūs saņemsiet tikai klusāku izkropļotās skaņas versiju.

Vēl viens pārslodzes termins ir “pārmērīga modulācija”.

PAN – novietojiet vai pārvietojiet skaņas virtuālajā telpā starp skaļruņiem

Orķestra izkārtojums izplata instrumentu grupas dažādos veidošanās veidos fiziskajā telpā. Turklāt solo instrumentus var novietot nedaudz attālumā no pārējā orķestra vai fiziski pārvietoties telpā, jo tie spēlē, piemēram, trompetu kori uz balkona, klarnetēna augšpusē uz kāpnēm vai solo pūtīte, kas nokrīt galvenajā eja. Šie izvietojumi palīdz noskaidrot klausītājam kopējo skaņas masu, kā arī rada dramatiskas intereses.

Elektroakustiskajā mūzikā ir tikpat svarīga skaņas pozicionēšana virtuālajā telpā starp skaļruņiem. Kompleksās “difūzijas” sistēmās (piemēram, Birmingemas ElectroAcoustic skaņas teātrī – BEAST, ko izstrādājusi Jonty Harrision), koncertzālei ir izvietoti sarežģīti skaļruņu bloki, kā arī zemā, vidējā un augstā pozīcijā.

Lai gan skaļruņi, gan stereo pāri vai kompleksie masīvi, ir fiksētās pozīcijās, ir iespējams noteikt skaņu starp skaļruņiem (un pat ārpus tiem). Šo procesu sauc par PAN vai PANNING, un tā pamatā ir divu vai vairāku skaļruņu relatīvo skaļuma izvades pielāgošana. (Ir arī sarežģītākas metodes.) Tas padara elektroakustikas iestatīšanu elastīgāku nekā orķestra, un tas ir izraisījis “difūzijas” mākslas attīstību, dinamisko skaņas novietojumu dzīvo izpildījumu laikā. Dažreiz telpiskā atrašanās vieta ir iebūvēta pašā kompozīcijā, dažreiz tiek pilnībā atstāts izpildījums, un dažreiz tas ir šo divu maisījums. Tā ir attīstīta māksla.

PAN var atrast skaņu fiksētās pozīcijās vai arī var radīt laiku kustībai no viena skaļruņa uz citu. Stockhausen’s Oktophony izmanto 8 kanālus, un bagātīgas timbras skaņas lēnām pārvietojas pastāvīgi mainīgās konfigurācijās. Britu komponists Deniss Smaļlijs ir plaši paudis skaņas telpiskās mūzikas nozīmi un tehniku, kā arī Trevor Wishart ” On Sonic Art” .

PAN faili ir aprakstīti CDP failu un koda dokumentā.

PARAMETER – skaņas funkcija, kuru var pielāgot

Skaņa ir sarežģīta struktūra, un tai ir daudz īpašību no vienkāršām lietām, piemēram, to ilguma vai vidējā skaļuma, un smalkām funkcijām, piemēram, no spektrālās enerģijas momenta-momenta variācijas.

Mēs varam mainīt skaņas īpašības, izmantojot transformācijas procesus, un šiem procesiem parasti ir vairāki parametri. Mēs varam domāt par tādiem parametriem kā lietas, ko mēs nomainām, pagriežot pogu vai pārvietojot slīdni. Pastiprinātājā mēs varam mainīt mūzikas kopējo skaļumu, pagriežot spēka vadību (tādējādi mainot skaļuma parametru) un mainot spektrālo aploksni, pārvietojot ekvalaizēšanas (EQ) slīdņus (tādējādi mainot dažādus spektra aploksnes parametrus).

Parametrus CDP procesos parasti var kontrolēt laika gaitā , tāpēc mēs varam ne tikai pārvietot pogu vai faderu, bet mēs varam precīzi aprakstīt, kā pogām un slīdņiem pārvietoties, kad skaņa virzās.

Skaņas pārveidošanas algoritmi piekļūst dažādiem parametriem un ļauj lietotājam tos pielāgot, parasti ierobežotos vērtību diapazonos. Tādējādi komandu, lai palaistu skaņas pārveidošanas procesu, izsauc programmu, iezīmē infile un outfile, un pēc tam uzskaitītas vērtības, kas jāizmanto katram paramateram, kas attiecas uz šo procesu.

Tas palīdz mēģināt domāt par parametriem un to vērtībām pēc iespējas vizuāli, piemēram, kontūras līniju, kas izveidota, savienojot augšdaļas ar dažādu vērtību augstumiem. Datorizēta mūzika spēj domāt par, vizualizēt un koriģēt parametru vērtības, tāpēc ir izdevīgi attīstīt “parametriskās domāšanas” prasmi.

PARTIALS – skaņas frekvences komponenti

Daļējs ir skaņas frekvences komponents, gan harmonisks, gan neharmonisks . Pirms sākt strādāt ar skaņu spektra jomā, mēs varam netikt saprast, ka katra skaņa ir milzīga daudzu daļēju amalgama. Tas garantē tā bagātību, sarežģītību un vienmērīgu krāsu. Spektrālās analīzes uzdevums ir atrast šos daļējus elementus tā, lai komponists to varētu izmainīt izgudrojuma veidā, lai pārveidotu skaņu.

PHASE – punkts gar viļņu formu, kurā sākas pilnīgs svārstības

Pilnīgu svārstību var raksturot kā 360 ° apli, kas, izliekot (velmēto), veido izliekumu uz augšu un uz leju. Ir lietderīgi uzzīmēt, kur faktiski sākas konkrēta viļņa forma: 0, 90 ° (0.25) utt. Pēc 360 ° tas būs nākamajā svārstību punktā.

Līdzīgi divas identiskas viļņu formas var sākties dažādos laikos attiecībā pret otru. Piemēram, otrā viļņu forma var sākties ar 0,25 punkta (90 °) attiecībā pret pirmo (kas sākas ar 0,0 (0 °)). Tātad tiek uzskatīts, ka tas ir 90 ° no fāzes. Ja divas viļņu formas ir 180 ° no fāzes, viņi viens otru atceļ: jo amplitūdas un amplitūdas līmeņi ir vienādi.

PHASE VOCODER – programmatūras rīks, kas veic FFT analīzi

Phase Vocoder veic digitālo spektra analīzi, izmantojot sarežģītu matemātisku programmu, ko sauc par ātru Furjē pārveidojumu ( FFT ). Analīzes process izveido sarakstu ar katru sinusoidālo frekvences komponentu kopā ar tā amplitūdu un fāzi. Analīze tiek virzīta caur skaņu, fiksējot mainīgās detaļas vairākos analīžu rāmjos / logos .

Analīzes rezultāti var nedaudz sajaukt, ja ieejas skaņai ir ievērojama trokšņa komponente, nevis skaidra, periodiska viļņu forma. Garš analīzes logs (lielāks skaits paraugu katrā no tiem) uzlabo augstas frekvences (īsos viļņu garumus) uzņemšanu, bet īsu analīžu logi ir piemēroti, lai iegūtu īslaicīgu detaļu. Tādējādi ir pastāvīga kompromiss starp augstfrekvences izšķirtspēju un īslaicīgu detalizētu izsekošanu, un labākais risinājums atšķiras no skaņas uz skaņu. Analizēšanas iestatījumu pielāgošana ļauj precīzi noregulēt šo kompromisu.

CDP Phase Vocoder ir attīstīta, “straumēšanas” forma, ko izstrādājis Richard Dobson no oriģināla fāzes Vocoder, kuru izveidoja CARL (Kalifornijas universitātes Datorizētās pētniecības laboratorija San Diegos.) Tagad tā ir arī iebūvēta Csound un Spectral Tranformer plugin (CDP izveide), kas rakstīts Cakewalk projekta 5 .

PITCH – periodiskās viļņu formas uztvertais frekvences līmenis

Mēs tik ļoti tiek izmantoti, lai runātu par laukumiem, kurus mēs, iespējams, neapzināsim, ka tas faktiski ir tehnisks termins ar ļoti specifisku nozīmi. Pikss ir fokusēts tonis, kurā daļēji atrodas dominējošā viena frekvence, ko sauc par fundamentālo. Tiek uztverta fundamentāla frekvence, kas patiesībā var būt vai var būt tikai garīga konstruēta, jo lielākā daļa citu frekvenču sinhronizējas ar to, un tās ir sinhronizētas, jo tās ir vesels skaitlis, kas sastāv no fundamentālajām, ti, harmonikām . Šo sinhronizēto frekvenču neto rezultāts ir pulsa uztvere ar regulāriem starplaikiem (ti, “periodiska”), kas dzirdama kā “tonāla” skaņa, nevis trokšņainā skaņa.

Ja pamatnei vajadzētu būt 100 Hz, tad pirmā harmonika būtu 100 x 2 vai 200 Hz. Grafiskā izteiksmē šī pirmā harmonika vibrē precīzi divas reizes ātrāk kā pamata, tādā veidā, ka divi harmoniku cikli beidzas vienā un tajā pašā precīzā brīdī kā viens pamatteču cikls utt augstākajām harmonikām. Šī veselo skaitļu attiecību sinhronizācija fokusējas ar saskaņotām harmonijām ar fundamentālo, un mēs dzirdam galvenokārt fundamentālo, bet ar krāsu, kas atkarīga no harmonikas klātbūtnes.

Kad skaņas daļiņas nedaudz izplūst no sinhronizācijas, mēs sākam dzirdēt atsevišķas laukumus, piemēram, zvaniņos un dažos gongs. Tā kā viņi attālinās no sinhronizācijas, tos sauc par “frekvenču kompleksiem” un galu galā par “troksni”. Visiem šiem skaņas stāvokļiem un stāvokļiem ir vieta, strādājot ar skaņu.

Skaņas psihoakustrija ir daudz sarežģītāka nekā iepriekš minētā. Trevor Wishart atzīmē: “No uztveramās piķa pamata frekvenci var pilnībā neatrast no skaņas, kā tas notiek, piemēram, klavieru apakšējās stīgās. Pica būtībā ir garīgā konstruēta no harmonijas analīzes, ko veic auss. klavieru apakšējo piezīmju gadījumā smadzenes nozīmē esošo daļiņu piķi, kam nav atbilstoša pamata. Līdzīgi, dziesmas, kas dzirdamas inharmoniskajās skaņās, parasti nenozīmē daļiņas, bet vietas, kurās smadzenes domā, ir saistītas ar attiecībām starp daļām. Smadzenes meklē pitch attiecības, un atrod to, ko tas var. ”

“Q” – amplitūdas samazinājuma slīpums

“Q” ir apskatīts sadaļā par filtrēšanu .

QUANTISE – pārslēdziet datus uz diapazonu, kas regulāri sadalīts

Kvantiem ir jāiet pa fiksētiem soļiem. Tas nozīmē, ka sarežģītāki dati ir noapaļoti, lai tie iekļautos šajos fiksētajos posmos. Šo terminu bieži izmanto saistībā ar ritmiem. Mūzika parasti tiek atzīmēta fiksētās pakāpēs puse, ceturtā, astotā un sešpadsmitā piezīme utt. Taču, kad spēlē, tas reti ir pilnīgi regulējams šādā veidā – patiesībā tas izklausās koka, ja tas būtu. Kad mūzika tiek atskaņota datorā, izmantojot MIDI instrumentu, apzīmēšanas programmas (un to dara) dara diezgan nepatikšanu lapā, kad tās reaģē uz katru izpildītāja niansēšanu. Tāpēc programmatūra sijā savu sniegumu caur laika tīklu tā, lai apzīmējumi izmantotu parastos fiksētos soļus. Tas ir kvantizācijas process.

Līdzīga situācija var notikt ar slīdriem, lai mainītu skaitliskās vērtības, jo šajā laikā tas aizņem pārāk ilgu laiku, lai pārvietotos pa numuriem vai “zemes” uz vienkāršiem numuriem, ja tiek iekļauts viss iespējamais vesels skaitļu sadalījums. Tādēļ slīdņa pārvietošanas process ir kvantitatīvs, tādēļ kustība notiek pakāpeniski: pietiekami maza, lai tā būtu noderīga, pietiekami liela, lai lietotājs saprātīgā laika periodā varētu pārvietoties pa pieejamo vērtību diapazonu.

SAMPLE-HOLD – uzņem un uztur skaņas garumus

Sākotnējā izlases veida vērtība tiek ņemta pēc zemas frekvences (daži Hz) un atlasītā vērtība tiek turēta līdz nākamajam parauga momentam. Ekvivalents Csound ir “randh”. Procedūras turēšanas daļa nozīmē to, ka atlasītais tonis ir noturīgs, radot harmonisku krāsu, jo dažādie piķes līmeņi tika pagarināti.

CDP izmanto šo metodi raksturīgi elastīgā veidā.

Viens no parauga turēšanas aspektiem ir tāds, ka tas var pārveidot pastāvīgi mainīgu, bet nepiespiestu skaņu impulsa skaņā ar regulāru intervālu palīdzību. Tas tiek īstenots CDP FOCUS STEP, kas var pārveidot nepārtrauktu un nepārtraukti mainīgu, bet neinvestētu skaņu kā regulāri impulsu ilgstošu notikumu secību. Solis parametrs nosaka garumu aizturēts.

Cits veids ir iestatīt dažāda garuma segmentu sākuma laiku un pēc tam virzīt uz priekšu vai atpakaļ no noteikta laika (FOCUS FREEZE).

Trešā pieeja ir iesaldēt skaņu filmas garumus ar nejauši izvēlētu kavēšanos un vairākiem citiem parametriem, kas paredzēti, lai iegūtu dabisku rezultātu (EXTEND FREEZE) tādā pašā veidā, ka iterācija rada dabiskāku skaņas paplašinājumu nekā jebkura tīra looping.

PARAUGU RĀDĪT – cik reizes sekundē tiek rādīts skaļums skaņas amplitūdas līmenī

Kad skaņa tiek digitalizēta, signāla līmenis (un netieši, fāze) tiek aprēķināts laika punktu sērijā. Šo procesu sauc par “paraugu ņemšanu” un ietver analogo-ciparu pārveidošanu (ADC), ti, pārveidošanu no vienmērīgas elektriskās enerģijas plūsmas uz diskrētu skaitļu vērtību kopu. Skaitļu skaits sekundē, kad tiek aprēķināts signāla līmenis, ti, izveidots digitālais paraugs, tiek saukts par izlases līmeni. Kopējā izlases likme ir 44100 reižu sekundē.

Ir svarīgi saprast, ka analogais signāls ir nepārtraukts un digitālā parauga plūsma ir diskrēta. Tas nozīmē, ka nekas netiek ierakstīts starp paraugu ņemšanas laika punktiem, pat ja šajā laikā skaņa mainās “reālajā dzīvē”. Signāla digitālo versiju priekšrocība ir tāda, ka ciparus var manipulēt bez signāla zuduma, kas saistīts ar analogās lentes atkārtotu ierakstīšanu. Trūkums ir informācijas zudums starp parauga punktiem un cita veida trokšņa ieviešanu: digitālais troksnis . Tāpēc izlases likmes ir pakāpeniski palielinājušās, lai samazinātu laiku starp parauga punktiem.

SEGMENT – relatīvi īss garuma fails

Klasiskā lentu studijā magnētiskā lente tika burtiski sagriezta dažādos garumos, lai skaņas daļas varētu pārkārtot vai interpolēt dažādas skaņas. Labi pazīstams piemērs ir John Cage’s Fontana Mix, kurā vairākas lentas tika sagrieztas simtiem segmentu un atkal savīti atkal kopā.

Datora parādīšanās rezultātā digitālā rediģēšana ļāva to izdarīt daudz vieglāk un sagrupēt un pārkārtot skaņas daudzos dažādos veidos. CDP programmatūra bagātina segmentācijas iespējas ar tādām programmām kā BRASSAGE, DRUNK, FREEZE, LOOP, ITERATE, SAUSAGE, SCRAMBLE, STEP, WEAVE un ZIGZAG.

Musulmaņu segmentācijas lomas ir daudz un veido aizraujošus mūzikas tehnikas papildinājumus:

  • sauss virsmu
  • radīt muļķības runu
  • aizēnot skaņas avotu: padarīt abstraktāku
  • pilnīgi noskūpstīt vai sadrupināt skaņu
  • randomizes kontrasti
  • ieviest pulsācijas

SPECTRAL DOMAIN – skaņas digitālais attēlojums kā frekvences un amplitūdas dati

Spektra joma ir patiešām īpaša digitālā joma, kurā dati par skaņu tiek turēti tādā veidā, kas nodrošina tiešu piekļuvi tā frekvences komponentiem, daļām . Šie dati tiek iegūti ar FFT analīzi, veidojot analīzes datu failu.

Katrai skaņai ir savs frekvenču profils, pastāvīgi mainīga daļēju sastāvdaļu kombinācija, kas nodrošina skaņu tā (vienmēr mainīgajā) timbras krāsā. Piemēram, pīrsings trompete tonis sāksies ar bagātīgu sortimentu augstfrekvences komponenti, un pēc tam apmesties uz vairāk harmoniski pasūtīts partials, dodot siltāku stabilu stāvokli toni. Tādējādi piekļuve frekvences komponentiem nozīmē piekļuvi timbras krāsai: kādas frekvences ir klāt un cik tā ir skaļa, un kā šis profils mainās, jo skaņa progresē laika gaitā (analīzes logi). Frekvences profilu sauc par spektra aploksni .

Kompozitoram ir svarīgi, lai būtu neliela izpratne par to, kas notiek, mainot analīzes datu dažādos aspektus. Galvenā ideja šeit ir tā, ka, tiklīdz dati ir pieejami, spēle var sākties. Turpmāk sniegts īss kopsavilkums par to, kas ir iesaistīts, un izmantotā terminoloģija.

  • kanāls – katram rāmim ir vairākas frekvenču joslas, kanāli , kurus sauc arī par “bin”, kuros analīzes process “izskatās”, lai redzētu, kādas frekvences ir kādā amplitūdā. Šo frekvenču un amplitūdas profils rāmis satur tā spektrālo aploksni . Kanālā var būt vairāk nekā viena vai ne daļēji tajā. Tas var un gandrīz nemainīgi mainās kā viens no loga uz logu (ti, no rāmja uz rāmi). Skaits (vertikālās frekvences) joslas, kurās skaņa tiek sadalīta, ir analīzes frekvences izšķirtspēja, un tāpat kā ar logiem, vairāk kanālu var ieviest latentuma problēmu. Skaņas manipulēšana, noņemot kanālus (HILITE TRACE), nozīmē, ka daļēji dati šajos kanālos tiek novērsti, tādejādi mainot tonbrālo krāsu vai pat vispirms samazinot skaņu svarīgākajām sastāvdaļām un pēc tam tikai tikai “izsekojamībai”.
  • daļējs – tas ir skaņas frekvences komponents. Daļējs var būt harmonisks vai neharmonisks . Galvenais faktors skaņas tonbrālās krāsās, daļiņas var transponēt (reizināšanas koeficients), likvidēt, atlasīt pa veidiem vai pārvietot (papildfaktors).
  • amplitūda – kā parasti, amplitūda ir skaļuma mērs, kas šeit attiecas uz daļējām daļām. Tas ir kontūra, ko savieno augšu amplitūda līmeņus partials vienā rāmī , kas dod mums grafisko attēlojumu spektrālās aploksnē.
  • logs – analīzes logs ir frekvences un amplitūdas lielumu kopums, kas iegūti noteiktā laikaavota skaņasslāņa ( rāmja ) laikā. Tā kā logi rodas no laika slāņiem, šo šķēlumu izmērs nosaka analītiskās laika izšķirtspēju. Ja tas ir mazāks, laika izšķirtspēja ir smalkāka: to skaits ir lielāks, un tāpēc ir daudz vairāk datu, bet frekvenču izšķirtspēja ir mazāka. Tas var izraisīt vienmērīgāku analīzi, bet arī palielināt datu apjomu, kas varētu būt latents gadījums problēma: ti, šķietamā kavēšanās, pirms atkārtotas apstrādes skaņas dzirdi. Arī logu secība var tikt pārkārtota (BLUR WEAVE), sajaukta kā kāršu klājs (BLUR SHUFFLE), kaut kas lielā mērā ietekmē to, ko mēs dzirdam! Datu uzkrāšana no iepriekšējiem logiem (FOCUS ACCU) gan veido frekvences komponentus, gan ievieš un ievieš skaņas interjeru. Šiem logiem / rāmjiem tiek piešķirts amplitūdas modelis, lai izvairītos no glitching, piemēram, “Hamming logu”. “Logs” šeit nav uzliktā amplitūdas kontūra, ņem vērā, bet rāmis, laiks šķēle pats.
  • pārklājums – to paraugu skaits, pēc kuriem sākas nākamais rāmis, piemēram, 256. Pārklāšanās koeficients tiek aprēķināts, izmantojot FFT likmi, kas dalīta ar pārklāšanās paraugu skaitu: piemēram, 1024 ÷ 256 koeficients pārsniedz 4. Šis rāmju pārklājums uzlabojas analīzes kvalitāte.

SPECTRAL ENVELOPE – frekvenču amplitūdas profils vienā analīzes rāmī

[spektra aploksnes kontūra]

 

 

 

 

 

Katrs spektrālās analīzes rāmis satur frekvences amplitūdas informāciju daļējām daļām (ja tādas ir) katrā analīzes kanālos(“tvertnēs”). Tādēļ katrs rāmis ir tāda momentuzņēmums, kāds tas bijis, par daļlaika stāvokli šajā laika nišā, ar vertikālo stieņu augstumu, kas raksturo frekvenču amplitūdas līmeni (enerģiju) dažādos kanālos – grafiks pārvietojas no zemākās biežums pa kreisi līdz augstākajam frekvencei pa labi.

Tādējādi kopējā profila (kādas daļējas vielas un to attiecīgie enerģijas līmeņi) vienotā analīzes rāmis ir tā spektrālā aploksne. Katra sekojošā rāmja spektrālais aploksne parasti atšķiras, un skaņas kopējais timbrālais modelis tiek veidots kā virkne pārklāto rāmju. Šeit redzamais rāmis atrodas Tibetas dziedāšanas trauka skaņas uzbrukuma daļā. Visa rāmju secība (ar dažādu saturu) dod skaņas kopējo “timbrāla aploksni”.

Lai to skaidri saprastu, mums jādiferencē vairāki dažādi termini “aploksne”:

  • Laika domēnā “aploksne” vidējo paraugu amplitūdu laika intervālos dažādās pakāpēs – Csound to sauc par “kontroles datiem”, jo parasti tas ir daudz lēnāks par parauga (audio) ātrumu.
  • Spektraālajā domēnā ir amplitūdas modelis (kontūras forma), kas tiek uzlikts analizējamo paraugu blokam. Šis laika slice ir “rāmis”, un tas ir amplitūdu formu ar logu funkciju . Šī loga kontūras forma ir aploksnes forma, taču šajā kontekstā vislabāk ir vērst uzmanību uz “logu”, kas nozīmē laika joslu – kontūras forma tiek uzskatīta par pašsaprotamu. Tas ir, piesardzīgi sajaucot aploksnes laika šķēli ar spektrālo aploksni .
  • Spektraālajā domēnā spektrālā aploksne ir frekvences enerģijas līmeņu profils dažādos viena rāmja (laika slices) konteineros / kanālos . Tādējādi tas veido (amplitūdas) profilu visā frekvencēs no minimālās uz augstu šajā momentā. Pilnīga (pārklājošu) rāmju secība nodrošina laika mainīgu spektrālu aploksni, pastāvīgi mainīgo skaņu saturs / krāsas saturs, kas bieži parādās kā “kalnu” displejs.

Daži izpratne par šiem dažādajiem terminiem var būt noderīga, strādājot pie CDP spektra procesiem, kas ietver logu manipulācijas, veidnes, aploksnes pārsūtīšanu, pārejas un morfēšanu.

SPECTRUM – mainīgais frekvences saturs skaņu

Vārds “spektrs” attiecas uz virkni vibrāciju. Elektromagnētiskā lauka vibrācijas kosmosā aptver milzīgu viļņu garumu diapazonu, sākot no daudziem gaismas gadiem līdz viļņu garumiem, kurus nosaka paša kosmosa laika granularitāte. No otras puses, skaņa ir vibrācija fiziskajā gaismas vidē. Mēs nespējam dzirdēt skaņas, kuru viļņu garums ir pārāk garš (skaņas ir divas mazas piķelēs) vai pārāk īss (skaņas ir pārāk augsts soli). Starp šiem ierobežojumiem (parasti 20 līdz 20 000 Hz) mēs varam dzirdēt vibrācijas jebkurā frekvencē. Vibrāciju sajaukums jebkurā skaņā, ko dzirdam, ir pazīstams kā spektrs .

Skaņas spektrs īpaši attiecas uz tā vispārējo vibrācijas saturu, ti, frekvences. Skaņas laikā nāk un iet dažādas frekvences, un šis frekvenču saturs kaut kādā veidā mainās. FFT analīze atrod partials katrā kadrā, un secību rāmji dod kopējo spektru.

Lielākā daļa skaņu ir diezgan sarežģītas (vienmēr mainīgas) frekvenču kopas, un tas ir tas, kas viņiem dod tonbrālo krāsu.

SPLICE – pievienojiet skaņas kopā

Musique concrète sākuma dienās , kad tika izmantoti magnetofoni un magnētiskā lente, skaņas fiziski tika apvienotas, izmantojot savienojošo stieni un balto salīmētu lenti. Savienojošā stieņa rievai bija rieva, kurā piestiprināti magnētiskās lentes un slīpā (slīpa) un vertikālā nišas, kurās tika ievietots lāpstiņas šķēle. Slīpa slots deva mīkstu savienojumu, kurā abas skaņas pārklājas, bet vertikālā slotā bija pievienota “puse”, lai otrā skaņa sāktu bez pārklāšanās. Komponisti “klasiskās lentes studijā” tika izmantoti, lai šo darbu veiktu simtiem reižu kompozīcijas laikā.

Tādējādi digitālajā jomā šī agrīna terminoloģija joprojām tiek izmantota:

  • “Sajūšanas” akts nozīmē savienot skaņas kopā.
  • “Sasaistes logs” ir pārklāšanās garums: viena skaņa zūd, bet otra kļūst skaļāka.
  • “Savienojošais logs” vai vienkārši “saplūšana” parasti tiek aprēķināts milisekunžu laikā, un tas var būt 0 (= a butt join). 15 ms parasti tiek pieņemts kā noklusējums (0,015 sek.), Bet CDP programmatūrā var būt pat 5000 ms (5 sek.) Ļoti pakāpeniskai, gludai pārejai vai tik īsai, cik vēlaties.
  • Garie savienojumi var izraisīt kritumus amplitūdas līmenī, jo pirmā amplitūda samazinās līdz 0, bet otrais palielinās no 0 – ja signāli ir zemi, pirms otrās skaņas pieauguma amplitūdā var būt zema amplitūda.
  • Butt pievienojas, jo tie ne vienmēr sākas ar 0 amplitūdu, var radīt klikšķus. Praktisku pielietojumu varētu izmantot, lai izmantotu locītavas locītavas, lai sadalītu lielu skaņu failu gabalos, lai to varētu ierakstīt disketēs, lai vēlāk veiktu citu mašīnu rekonstrukciju. Sajūga logs šajā situācijā varētu radīt kritumus pēc amplitūdas, kad tika atkārtoti pievienoti gabali. Izņemot šo, priekšgala savienojumu nekad nedrīkst lietot, ja vien pirmā skaņa nesasniedz nulli un otra sākas ar nulli. CDP VIEWSF ļauj redzēt aploksni vienā paraugā tālummaiņā, tādējādi precīzi nosakot nulles šķērsošanas vietas.
  • Šķiedras, kas ir īsas par 1ms, bieži vien ir akustiski pieņemamas.

Pieliekamais precizitātes pakāpe var atšķirties. Pašreizējā programmatūra ir diezgan izturīga, veicot izcirtņus un savienojot tos, neradot klikšķus, bet, ja ir svarīgi, lai nebūtu nekādas viltības par klikšķi vai citādi nevēlama “glitch”, CUT punktiem attiecībā uz materiālu, kas jāsavieno, jānosaka nulles līmenī krustojumi .

TIMBRE – skaņas tonis / “krāsa” īpašības

Ir tik maz vārdu, ar ko var raksturot skaņu signālu kvalitāti! Tie, kurus mēs paši esam izmantojuši, galvenokārt ir neprecīzi: plānas, izplūdušas, gludas, kvēlojošas, metāla, blāvas, spožas …, taču tās sniedz mums zināmu priekšstatu par to, ko nozīmē skaņas taimbrs. Jo īpaši tas attiecas uz tām īpašībām, kas izriet no skaņas frekvences satura: kādas vibrācijas ir un cik skaļi ir katrs no tiem. Skaņas frekvences saturs ir tā spektrs . Šī nav neviena fiksēta frekvences konfigurācija, bet kaut kas pastāvīgi mainās , it īpaši, jo skaņa pāriet no vissvarīgākā uzbrukumadaļu “sustain” un “release” jomās. Tātad skaņas timbre laika mainīgais raksturs ir absolūti izšķirošs, un tas ir fāzes Vocoder FFT analīze, kas iekļaujas intīmās detaļās.

Mēs esam visvairāk pazīstami ar dažādu mūzikas instrumentu atpazīstamu skaņu: flauta, oboja, vijole, rags, klarnets, trompete utt. Spektra dimensijā toņu īpašības var pārveidot daudzos pārsteidzošos un smalkos veidos.

TIME – laika vērtības

Mēs esam pazīstami ar Metronomas marķējumu, piemēram, crotchet (ceturkšņa piezīme) = 60. Tas nozīmē, ka 60 sitieni minūtē, kas katram sitienam acīmredzami ir 1 sekunde. Vispārējā formula, lai aprēķinātu piezīmju notikuma ilgumu no Metronomas zīmes, ir sadalīt 60 ar Metronomas norādi. Tādējādi 60 (sekundes minūtē) × MM = 60 = 1 sekunde, bet 60 ÷ MM = 120 = 0,5 sekundes.

Digitālās mūzikas kontekstā laiks parasti tiek norādīts stundās, minūtēs, sekundēs un milisekundēs. Milisekundes var būt relatīvi nepazīstamas vietas, jo var atšķirties MIDI pulksteņu ātrums un SMPTE kadru ātrums (24 minūtes filmai un 30 video sekundē sekundē). Kā viss tas attiecas uz sitieniem un tempiem, var būt diezgan sarežģīti.

Millisecond (ms) sadala otro uz 1000 daļām. Tādējādi 1 ms = 0,001 sekunde, 10 ms = 0,01 sekunde un 100 ms = 0,1 sekunde. Crotchet (ceturkšņa piezīme) 60 sekundēs būs 1 sekunde garš. Tādējādi šajā tempā pīķa (astotā piezīme) būs ½ sekundes (500 ms), un puspiekļuves (sešpadsmitā piezīme) būs ¼ sekundes (250 ms). Tāpat mazākais grainsize jo CDP ir 12,5 ms, vai 0,0125 sek., Kas ražo ļoti vienmērīgu graudaina plūsmu.

Slīpēšanas nogāzēm (ti, uzbrukuma pārejas un sabrukšanas laikiem), aizkavēšanās laikiem, cilpas garumiem un pakāpēm, grainsizing uc tiek izmantotas ļoti mazas vērtības, kas izteiktas milisekundēs utt. Uzbrukumi, kas mazāki par 40 ms, praktiski ir vienlaicīgi, bet sākas aptuveni 60 ms uztver kā diskrētu (atsevišķu). Noklusējuma savienojuma slīpums CDP ir 15 ms. Tas ir uztverami gandrīz vienlaikus ar skaņas sākumu, bet tas vienmērīgi izlīdzina skaņas sākumu. Garāki savienošanas slīpumi ievērojami samazina uzbrukuma asumu, ja ne noņem to pavisam. Piemērojot to DOVETAIL, kas izlīdzina skaņas sākumu un beigas, vērtība no 0,01 līdz 0,05 sekundēm (attiecīgi 10 un 50 ms) būs izlīdzinoša, bez uztveres izmaiņām. Skaņas beigās

TEXTURE Set pašlaik prasa, lai notikumu ilgums tiktu ievadīts sekundēs. Visvienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir saistīt visu ar 1 sekundi un tad, kad tas ir pieejams, izmantojiet tempo parametru (sauktu mult ). Mūsu laika diagramma apraksta to, kā “atdzīvināt skaitļus” un aptver dažādus aprēķinus, kas saistīti ar sitieniem, ilgumiem, tempiem, atbilstību starp ilgumiem un mūzikas apzīmējumiem, kā arī hit punktus filmā & video.

TIME DOMAIN – skaņas digitālais attēlojums kā amplitūdas un laika parauga dati

Lai digitāli izlasītu skaņu, vispirms pārveido skaņas viļņus elektriskā viļņā, kas ir skaņas viļņa “analogs” gaisā, izmantojot mikrofonu. Elektriskajā viļņā laika mainīgais gaisa pārvietojums (viļņa amplitūda) tiek atspoguļots ar elektriskā signāla laika mainīgo spriegumu.

Kad skaņa tiek “atlasīta”, tās analogās funkcijas (spriegumi) tiek pārvērsti digitālos paraugos, no kuriem katrs reģistrē momentāno amplitūdu noteiktā laikā . Skaņu paraugu skaits sekundē ir tā “izlases ātrums”. Nav datu starp šiem paraugu laikiem, tāpēc tiek uzskatīts, ka digitālie paraugi ir “diskrēti” (atsevišķi), nevis nepārtraukti, piemēram, oriģinālais gaisa un tā elektriskā signāla pārvietojums.

[amplitūda + laika skaņas viļņa]

 

 

 

Skaņas redaktoros mēs redzam skaņas, kas tiek parādītas kā viļņu forma, un parāda amplitūdas profilu gar skaņas ilgumu. Daži redaktori var palielināt šo displeju līdz atsevišķam paraugam. Centrālejons ir nulle, virs šīs līnijas ir pozitīvs, bet zemāk – vilnis ir negatīva.

Šis īpašais skaņas digitālais attēlojums rada “laika domēnu”, un skaņu var tālāk manipulēt, mainot šos divus parametrus: amplitūdu un laiku. Piemēram, amplitūdas kontūru var pārveidot, paraugu secību var apgriezt vai mainīt, utt. Transponēšana laika domēnā padara skaņas ātrāku (un līdz ar to īsāku), kad piķis tiek paaugstināts, lēnāk (un līdz ar to ilgāk), kad nolaists Tādējādi balsis kļūst straujas un pīkstienas, vai lēnas un raustiskas. Tas nav noticis spektra jomā, kur transponēšana neietekmē skaņas ilgumu.

WAVECYCLE – pilnīgs skaņas viļņa garums

Wavecycle ir pilnīgs viļņu garuma no skaņas, pirms modelis atkārtojas. Galvenais vārds šeit ir “modelis”. Tas ir atkārtots svārstību modelis, kas ļauj mums identificēt viļņu garumu. Sine vilnis ir visvienkāršākais un skaidrākais piemērs: tas sākas ar 0 vai kādu citu nulles amplitūdu, palielinās līdz tā maksimālajai pozitīvai amplitūdai, samazinās līdz tā maksimālajai negatīvajai amplitūdai, šķērsojot 0, to darot, un pēc tam atkal palielinās līdz 0 vai cita nulles amplitūda, kurā tā sākās, tādējādi aizpildot pilnu viļņa garumu.

Skaņas ar augsta trokšņa saturu svārstās savvaļā un pēc nejaušības principa. Regulārais modelis nav, un mēs nevaram runāt par “wavecycles”.

Apskatiet arī wavesets aprakstu , vēl viens pilnīgi atšķirīgu viļņu koncepciju, kas ir CDP izkropļošanas programmu pamats.

WAVEFORM – viena svārstība, kas satur pozitīvu un negatīvu fāzi

Svārstība sastāv no uz augšu / uz leju, no iekšpuses / ārpuses, no priekšu un uz otru kustību – tomēr viens vēlas to apskatīt. Vibrējošā mūžs iet uz augšu un uz leju, skaļruņa konusa membrāna iet un iziet, pirms atkārtotas vijoles virkne iet uz augšu un uz leju. Viens virziens tiek attēlots ar pozitīviem skaitļiem, otra – ar negatīviem skaitļiem, un centrālais stāvoklis ir nulle.

Ja vilnim raksturīgie skaitļi tiek attēloti uz XY ass, kā osciloskopā, mēs skaidri redzam, ka katram svārstījumam ir raksturīga forma, kas parasti ir ļoti sarežģīta. Šo kontūru formu vienkāršākās formas nosaka pamata formas komplektu, kā parādīts attēlā:

[bāzes viļņu formas formas]

WAVESET – (pseido-) wavecycles starp nulles šķērsošanas

Sarežģīta viļņu forma rada nulles šķērsošanu neregulārā laika punktos. Tas ir pamatā WAVEB deformācijas paņēmieniem, ko izstrādāja Trevor Wishart CDP programmatūras ietvaros.

Waveset ir definēts kā daļa no signāla starp katru 2 nd šķērsošanu nulle. Kopumā vēsts un wavecycle nav vienādi. Ar vienkāršu sinusoidālu viļņu viļņu forma pārlido nulli divreiz katrā ciklā (vienu reizi vidū un vienu reizi beigās), bet kopumā wavecycle var šķērsot nulli jebkuru (pat) reižu skaitu wavecycle vai, ar troksnis, nulles šķērsošanas vietas, iespējams, nav saistītas ar regulāru vēja ciklu. Tādēļ wavesets reti atbilst wavecycles.

Skatīt arī aprakstu Atsauces rokasgrāmatā.

LOGS – īslaicīgais skaņas spektrs, ko iegūst, izmantojot FFT analīzi

FFT analīze pārvērš bloku skaņu paraugu (A karkasa ) par bloka spektrālo datu, kas apraksta (īslaicīga) spektru skaņu brīdī, kad tika konstatēts, ka bloka-of-paraugi. Saražoto spektru sauc par spektra logu . Tehnisku iemeslu dēļ skaņas kadram jābūt kontūras amplitūdas formai, pirms to pārveido spektra logā. Amplitūcijas kontūru nodrošina logu funkcija . (CARP fāzes Vocoder, kas ieviests CDP programmatūrā, izmanto Hamminga logu funkciju. Citas kontūras formas ir Kaiser, Blakman_Harris un Triangular.) Ievērojiet, ka šī logu funkcija tiek piemērota skaņaipirms spektra tiek ražots un tai nav nekāda sakara ar spektra formu ( spektrālo aploksni ), kas izriet no FFT analīzes.

Šeit redzamais “laika šķēli” ir paraugu bloks, kas tiks analizēti vienlaikus. Šis paraugu bloks ir rāmis , ko dēvē arī par logu . Paredzams, ka šim logam tiks dota amplitūdas kontūras forma pirms FFT analīzes , lai novērstu glitches (pēkšņas izmaiņas amplitūdas līmenī), bet mēs nesaprotu logu kā laika šķēli ar uzlikto kontūras formu uz tā (lai gan šīs kontūras formas ir nosauktas, piemēram, “Hamminga logs”), ne arī kontūras forma ar spektra aploksni . CARP fāzes Vocoder, kas ieviests CDP programmatūrā, izmanto Hamming logu. Citas kontūras formas ir Kaiser, Blakman_Harris un Triangular.

Praktiskajā izmantošanā mēs koncentrējamies uz faktu, ka logs ir laika šķēle, un kontūras formu klātbūtne tiek uzskatīta par pašsaprotamu. Tādējādi, ja CDP programma, piemēram, BLUR SHUFFLE vai BLUR WEAVE, runā par logu pārvietošanu ap to, tas attiecas uz oriģinālo skanējumu faila laika slāņiem, ti, (ļoti maziem) skaņas faila segmentiem.

Richard Dobson ir devis mums detalizētu tehnisku diskusiju par šiem jautājumiem savā rakstā “Darbības fāzes Vocoder , jo īpaši 4. iedaļā, FFT Window .

Analīze šoreiz izskatīs šķēli / rāmi / logu virknē frekvenču joslu (vai “tvertnes”), kas var saturēt vai var saturēt nozīmīgas daļējas daļas. Visu šī laika šķēlei piestiprināto daļiņu profilu sauc parspektrālo aploksni .

Cits jautājums, kas saistīts ar laika šķēli, ir tas, ka pastāv frekvences vai laika izšķiršanas kompromiss . Tipisks loga izmērs ir 1024 paraugi. Loga izmērs patiesībā ir frekvenču joslu skaits (= “tvertnes” = “kanāli”), kuros šis laika šķēlums ir sadalīts analīzei. Garākam logam ir izsmalcinātāka frekvences izšķirtspēja (efektīvi iegūst daļiņas), bet laika izšķirtspējas izmaksas (daži laika ziņā mainīgie dati tiek zaudēti). Izlases ātrums, kas dalīts ar loga izmēru, nodrošina frekvences izšķirtspēju: piemēram, 44100 parauga frekvences Δ 1024 paraugi analīzes blokā = 43,06 Hz. Tādējādi, jo lielāks ir loga izmērs, jo mazāka ir izšķirtspēja. Tas tiek apspriests daudz detalizētāk sadaļā “Analīzes joslas platums” un ” Kanāli “Phase Vocoder Manual , Richard Dobson raksta 5. nodaļā: loga garums un virs ” Analysis Settings” .

Skatīt arī sadaļu par Windows fāzes Vocoder rokasgrāmatā.

ZERO CROSSING – paraugs vilnim ar nulles amplitūdu

Kad skaļruņa konuss virzās uz priekšu un atpakaļ, tas rada priekšu un atpakaļ vibrozi, kas iet caur viduspunktu. Kustības dziļums sakrīt ar skaņas amplitūdu, un viduspunkts tādējādi pielīdzina nulles amplitūdu. Kad šī kustība tiek pārveidota par ciparu datiem, tā tiek parādīta diagrammas veidā, vidējā līnija ir nulles amplitūdas viduspunkts, kustība uz priekšu virs līnijas un atpakaļ tā virzienā.

Vienkāršs sinusējošs tonis vienmērīgi un vienmērīgi pārvietojas virs un zem viduslīnijas visos pilnīgajos svārstību veidos, bet sarežģītākiem viļņiem ir vairāk sarežģītu zīmējumu virs un zemē, pirms tie iziet caur viduspunktu.

Pāreja caur viduspunktu sauc par “nulles šķērsošanu” (amplitūda = nulle), un tas var notikt regulāros vai neregulētos laika intervālos atkarībā no vilnim sarežģītības pakāpes. CDP attiecas uz signāla porcijām, kas aptver divus nulles krustojumus kā wavesets vai “pseudo-wavecycles”, un tās veido tās (Trevor Wishart) bāzu kropļošanas kārtības pamatu.

Rediģēšana (ti, CUT) skaņas fails pie nulles krustojumiem nodrošina to, ka skaņas sagriežamās daļas sākumā nebūs klikšķis.


Pēdējo reizi atjaunināts: 2004. gada 2. oktobris. AE

līdzstrādnieki. Raksta An Endrich ar svarīgiem ieteikumiem, tehniskām labojumiem un papildinājumiem, ko iesniedza T Wishart, R Dobson un R Fraser.

© 2004 Endrich & CDP.